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立体運動刺激、立体運動深度、立体運動錯視は、動く2次元刺激によって引き起こされる深度の錯覚である。 [1] 立体運動刺激は、2次元の回転運動に基づいて3D知覚を生成する。[2] 立体運動効果は、平面ディスプレイが前頭面で回転し、3次元構造を持つように知覚されるときに生成される。 [3] [4]
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歴史
エルンスト・マッハは1886年に初めて前頭平行面の動きによって生じる奥行き効果を報告した。[1] マルセル・デュシャンは1935年に初めて立体運動による奥行き効果の実験を行った。[5]
参考文献
- ^ ab Vezzani, Stefano; Kramer, Peter; Bressan, Paola (2015-08-20). Wagemans, Johan (ed.). 「立体運動効果、運動深度効果、および動きからの構造」(PDF) .オックスフォード知覚組織化ハンドブック. doi :10.1093/oxfordhb/9780199686858.013.053. ISBN 978-0-19-968685-8. 2021年9月21日閲覧。
- ^ Rokers, Bas; Yuille, Alan L.; Liu, Zili (2006). 「立体運動刺激の知覚される動き」(PDF) . Vision Research .
- ^ウィルソン、ジョン A; ロビンソン、ジェームズ O ( 2000)。「立体運動サイクロイドの形状と動き:失われた動きと発見」知覚。29 (7 ) : 843–851。doi :10.1068/p2929。PMID 11064805 。
- ^ Caudek, Corrado; Proffitt, Dennis R. (1993). 「運動視差と立体運動における奥行き知覚」(PDF) .実験心理学ジャーナル: 人間の知覚とパフォーマンス. 19 .
- ^ Bach, Michael. 「ステレオキネティック効果(SKE)」michaelbach.de . 2021年9月21日閲覧。
