SportVUは、 1秒間に25回データを収集するカメラシステムです。その主な目的は、ボールとコート上のすべてのプレーヤーを追跡することです。[1] SportVUは、ソフトウェアと統計アルゴリズムを通じて、リアルタイムのプレーヤーとボールの位置などの統計情報を提供します。このデータを通じて、STATSはプレーヤーとチームが使用できるパフォーマンス指標を提示します。 [2]
STATSは当初サッカー用に開発されましたが、その後、2010-2011 NBAシーズンからSportVUのコア技術をバスケットボールにまで拡大しました。現在、STATSはNBAの公式トラッキングパートナーです。[3] NBAは、視聴者に情報を提供するために、 NBA.comやNBATV、全国のアリーナでSportVUが収集した統計を使用しています。SportVUの統計は、リーグのチームによって分析や選手育成の目的で利用されています。カメラはすべての試合のデジタル化された視覚記録を保持し、選手の位置と速度を収集します。
歴史
2005-2010
SportVUは、ミサイル追跡と高度な光学認識のバックグラウンドを持つ科学者、ガル・オズとミッキー・タミールによって2005年に設立されました。 [4] [5] 彼らは以前、イスラエルのサッカーの試合を追跡するために同じ科学を使用していました。
SportVUは、ラスベガスで開催された全国見本市NAB 2007 [6]やアムステルダムで開催された国際放送コンベンション2007 [7]で紹介されました。 2008年、SportVUはSTATS LLCに買収されました。[8] STATSはその後、バスケットボールにSportVUの取り組みを集中させました。[9] オーランドでの2009年のNBAファイナル中に、STATSはNBAの幹部にSportVUテクノロジーのデモを行いました。[10] 2010-2011年のNBAシーズンの開始時に、ダラス・マーベリックス、ヒューストン・ロケッツ、オクラホマシティ・サンダー、サンアントニオ・スパーズの4チームがSportVUを使用する契約を結びました。[9] [11]
2011-2015
SportVUは、2011-2012年のNBAシーズン中に、追跡システムを遅延処理からリアルタイムデータ配信に変更しました。[12] 2012-2013年シーズンの開始時には、10チームがSportVUを使用していました。[11]
2013-2014年のNBAシーズン以降、SportVUカメラシステムはすべてのNBAアリーナに設置されました。[13]同年、STATSはICE分析プラットフォームを追加し、SportVUデータを整理、表示、分析しました。[14] NBAチームのトロント・ラプターズは、スポーツブログのGrantlandで、SportVUの新しいアルゴリズムの使用状況を共有しました。ラプターズ分析チームは、XY座標からプレーのビデオ映像を再生するためのグラフィカルユーザーインターフェイスを作成しました。
2016-2017
2016年、STATSとNBAは、SportVUの追跡データをESPN、NBA on TNT、Bleacher Reportなどのより多くのメディアに拡張することに合意した。[15]
2016-2017シーズンから、STATSはフランスのプロサッカーリーグの公式データおよび追跡プロバイダーとして使用されました。[16] STATSはサッカーのデータと統計を提供するためにSportVUを使用していました。
NBAが2013年にSportVUトラッキング技術を採用した後、統計学者やデータサイエンティストは機械学習などのツールを使用して、トラッキングデータからより複雑な統計を提供しました。2016年の第10回MITスローンスポーツアナリティクスカンファレンスでは、STATSのデータサイエンスディレクターと彼のチームが、テニスのショット結果の予測に関する研究論文への貢献に対して表彰されました。[17] MITスローンスポーツアナリティクスカンファレンスのために完成した他の研究論文には、バスケットボールのポイントの予測と意思決定の評価に関する2014年のカークゴールドスベリーの論文が含まれています。[18]
参考文献
- ^ 「カーク・レイコブがウォリアーズで名声を築くには競争心が必要」2015年6月26日閲覧。
- ^ 「マネーボール2.0: ミサイル追跡カメラがNBAをどう変えるか」2015年6月26日閲覧。
- ^ 「SportVU トラッキング システムは NBA やチームにとってコート外にも役立つ可能性がある - SportsBusiness Daily | SportsBusiness Journal | SportsBusiness Daily Global」www.sportsbusinessdaily.com 。2015年6 月 26 日閲覧。
- ^ 「業界洞察:テクノロジーによるバスケットボールの進化 | ワルシャワスポーツビジネスクラブ」。wsbc.uoregon.edu 。 2015年6月26日閲覧。
- ^ McCann, Zach (2012年5月19日). 「プレーヤートラッキングがNBA分析を変革」. ESPN . 2016年3月3日閲覧。
- ^ 「ニュース: SportVU at NAB 2007」. news.creativecow.net .
- ^ 「ニュース: SportVU at IBC 2007」。news.creativecow.net 。 2017年4月2日閲覧。
- ^ スタッフ、編集(2008年12月2日)。「スポーツデータ会社StatsがCNNのホログラム技術プロバイダーSportVUを買収」gigaom.com 。 2017年3月30日閲覧。
- ^ ab 「ビッグデータとビッグタイムバスケットボールの出会い」。2015年6月26日閲覧。
- ^ 「業界洞察:テクノロジーによるバスケットボールの進化 | ワルシャワスポーツビジネスクラブ」。wsbc.uoregon.edu 。 2015年6月26日閲覧。
- ^ ab 「プレーヤートラッキングがNBA分析を変革」ESPN.com 2017年4月3日閲覧。
- ^ 「NBA分析の新時代:優位か、それとも過負荷か? - ボストン・グローブ」 。 2015年6月26日閲覧。
- ^ 「レブロンよりも大きい:SportVUはバスケットボールをどのように変えるのか - The Airspace」 。 2015年6月26日閲覧。
- ^ 「Intel 搭載の NBA モーション トラッキングにより、チームのパフォーマンスとファン体験が向上 | Sports Techie」。sportstechie.net。2017年4 月 2 日閲覧。
- ^ 「Stats LLCとNBA、STATS SportVU選手追跡データをこれまで以上に多くのファンに提供へ - NBA.com: NBA Communications」NBA.com: NBA Communications 2016年1月19日2017年4月2日閲覧。
- ^ 「プロサッカーリーグが公式データおよび追跡プロバイダーとしてSTATSを選択 - STATS」。STATS 。 2017年4月3日閲覧。
- ^ 「STATSのデータサイエンスチームが2016 MIT Sloan Sportsで優勝」。STATS 。2017年4月3日閲覧。
- ^ Goldsberry, Kirk (2014年2月6日). 「DataBall」. Grantland . 2017年4月3日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
