ソフトウェア自動マウスのAtariカバー | |
| 原作者 | マーク・バートン[1] |
|---|---|
| 開発者 | ソフトウェアに聞かない |
| 初回リリース | 1982年 |
| プラットフォーム | Apple II、Lisa、Atari 8ビット、Commodore 64。 |
| タイプ | 音声合成 |
ソフトウェア オートマチック マウス(SAM、略して SAM とも呼ばれる) は、マーク バートンが開発し、Don't Ask Software が販売する音声合成プログラムです。このプログラムは、Atari 8 ビット コンピュータ、Apple II、およびCommodore 64向けにリリースされました。1982 年にリリースされたこのプログラムは、最初の商用完全ソフトウェア音声合成プログラムの 1 つでした。[引用が必要]
Don't Ask Softwareは、音声付きポーカーゲームであるPokerSAMも販売しており[2] 、また、コモドール64用のTales of the Arabian Nightsなど他のゲームで使用するためにSAMエンジンのライセンスも供与していた。
テクノロジー
Apple 版では、8 ビットDAC を含む同梱の拡張カードを使用しますが、ハッカーが SAM の修正版を作成し、カードがない場合にはコンピュータの 1 ビット オーディオ出力 (大幅な歪みを追加) を使用できるようにしました。[要出典] Atari 版では、組み込みのPOKEYオーディオ チップを使用します。Atari での音声再生では通常、音声出力中に割り込み要求が無効になり、 ANTICチップがシャットダウンされます。グラフィックとテキストの表示がオンになっている場合、可聴出力は非常に歪んだ音声になります。Commodore 64 では、64 の組み込みSIDオーディオ チップの 4 ビット ボリュームDAC を使用するため、Apple 版や Atari 版に比べて品質が大幅に低下します。[要出典] Commodore 64 版では、音声を生成する際にプログラムがメモリにアクセスするため画面が空白になりますが、「ライト」モードを有効にすると画面がアクティブのままになり、「しわがれた」音声が生成されます。アクティブなスプライトも音声出力の品質の低下を引き起こします。[3]
遺産
SAMはオリジナルのMacInTalk音声合成ソフトウェアの基盤として使用されました。[1]
この技術は、ソフトウェアChipspeechの「SAM」というキャラクターの音声用に再現されました。[4]
SAMは、ホームスターランナーのゲーム「Peasant's Quest」のTrogdorの声を作成するために使用されました。[5]
SAMは2017年のゲーム「Faith: The Unholy Trinity」のキャラクターの声を作成するために使用されました。[6]
SAM は、2024 年のゲーム Cash Cow DX のメイン キャラクターの声を作成するために使用されました。
参考文献
- ^ ab It Sure Is Great To Get Out Of That Bag!、著者: Andy Hertzfeld、日付: 1984 年 1 月、Folklore.org
- ^ 「PokerSAM」。Atari Mania。
- ^ Conway, Barbara (1984 年 6 月 2 日). 「SAM が語る」. Personal Computer News . p. 36. 2024 年12 月 20 日閲覧。
- ^ リンク
- ^ 「Trogdor – Homestar Runner Wiki」。www.hrwiki.org 。 2023年6月28日閲覧。
- ^ 「FAITH - Itch.io Edition by Airdorf」.
外部リンク
- Atari と Apple の音声合成装置に関する雑誌レビュー
- Spelling.SAM はAtari BASIC のスペル プログラムです。
- SAMマニュアル Atari版マニュアルの複製
- SAM を C に翻訳し、Windows 用に実行可能なバージョンを分析
- ブラウザでSAMを実行する(ネイティブJavaScriptに翻訳されたバージョン)
- [1] JVM用のJAVAクラスファイルとしてのSAM
- 2020 SAMに関するマーク・バートン氏へのインタビュー
