スキップは、蓄音機(蓄音機)、カセットテープ、またはコンパクト ディスクプレーヤーが故障したり、妨害されて正しく再生されなかったりすると発生し、音が途切れたり、録音の別の部分に飛んだりします。
ビニール蓄音機レコード
ビニール レコードは傷がつきやすく、静電気を帯びやすいため、ほこりが付着し、完全に除去するのは困難です。ほこりや傷があると、オーディオにクリック音やポップ音が発生し、極端な場合には、針 (スタイラス) が一連の溝をスキップしたり、さらにひどい場合には針が逆方向にスキップして、意図しないロック グルーブが発生し、同じ 1.8 秒 (33⅓ RPM の場合) または 1.3 秒 (45 RPM の場合) のトラックが何度も繰り返されます。ロック グルーブは珍しいものではなく、放送でも時々聞かれます。ロック グルーブは、ほとんど変化なく同じ発言を繰り返す人を指す「壊れたレコード」という表現の由来となりました。
コンパクトディスク
スキップまたはジャンプは、CD プレーヤーのレーザーが欠陥のある溝またはデータ ブロックを読み取れない場合に発生します。スキップは通常、指紋、髪の毛、一般的な汚れ、傷など、ディスクへのビームの経路をブロックするマークによって発生します。読み取りメカニズムはディスクの表面とほとんど接触せず、データ自体はディスクの外側の層にないため、ブロックはレコードの場合のような物理的な問題ではなく、反射の問題です。
基本的なプレーヤー
初期の CD プレーヤーは、非常に基本的なものでした。レーザーがディスクの中心から外側に向かってデータ ブロックを追跡し、ディスク自体は開始速度 495 RPM から最小終了速度 212 RPM までの間で可変速度で回転します。通常、1 サイクルが 1 つのデータ ブロックを構成します。データ ブロックに欠陥がある場合、プレーヤーは次のいずれかを実行します。
- 前の音声ブロックを繰り返す
- 欠陥のあるブロックをスキップする
- 何度も読み直そうとすると、音楽が止まったり始まったりする
プレーヤーは、データの欠陥の程度に応じて、これらの技術の 1 つ以上を利用する場合があります。データに重大で回復不可能な損傷がある場合、プレーヤーはディスクを再スキャンして位置を再配置しようとする場合があります。この場合、レーザーが欠陥のあるブロックからデータ情報領域に移動し、また戻ってくるときに、機械は一連の聞こえるチリチリという音を発することがあります。
後の選手
CD プレーヤーが電池駆動のポータブル機器や車両に導入され始めたとき、歩行や車両の揺れなどの単純な動きでも音飛びが発生することがありました。したがって、これを防ぐための戦略が必要でした。いくつかの手法がテストされて失敗した後、これまでで最も成功し、一般的な方法は、再生中にデータの一部をメモリに読み込むためにディスクをより高速に回転させることでした。これは、プレーヤー自体は読み取りに集中でき、バッファとメモリ配分を制御するソフトウェアがオーディオ フィードとしても機能することを意味しました。小さなエラーの場合は、ディスクの回転が再び高速化され、データの読み取りを複数回試行できるようになります。また、深刻な音飛びを防ぐためにデータをテストする手法も開発されました。これら 2 つの手法は、データが修復不可能なほど損傷していない限り、ほぼ成功しました。修復不可能な損傷の場合は、オーディオが停止するか、以前のように音飛びする可能性があります。
CD-ROMドライブ
コンピュータでは、CD-ROMドライブはそれを制御するプログラムによって制御されます。ほとんどの場合、BIOS は起動のためにドライブに基本的なアクセス権を持ちますが、オペレーティング システムには独自のドライバーがバンドルされているのが普通です。ドライブ自体には、スピン アップ、データの読み取りなどの直接的な命令以外には、ほとんど命令がありません。
コンピュータで CD を再生する場合、選択したメディア プレーヤーは、オペレーティング システムのドライバーを介して、またはデバイスの低レベル インターフェイス自体にアクセスすることによって、CD ドライブに指示を与えます。通常、最近のプレーヤーと同様に、メディア プレーヤーは、特に CD-ROM ドライブが他のディスクの生データにアクセスするために使用する超高速性を考慮すると、後で再生するためにオーディオをメモリに読み込みます。このため、再生中に障害が発生した場合、プレーヤーは既にチェックサムを実行して、読み取ったデータが正しいことを確認します。正しくない場合、プレーヤーによって異なりますが、通常、オーディオは停止します。
カセットテープ
カセット テープ プレーヤーは、再生中のテープが磨耗していたり、その他の損傷があると、音飛びを起こすことがあります。テープはリールに巻かれているため、音飛びが再生に及ぼす影響は、テープがロール上をどのように走行するかによって決まります。実際、ビートルズなどの初期のアーティストの中には、録音に使用するループを作成するために、テープ リールを意図的に再配置した人もいます。
コンピューターオーディオ
コンピュータ上の電子メディアは、しばしばスキップすることがあります。このようなメディアには、圧縮されたオーディオや圧縮されていないオーディオ、オーディオを含むビデオが含まれます。通常、MIDI ファイルや MOD ファイルなどの音楽教育ファイルではスキップは発生しませんが、状況によっては、再生デバイスがノート オフ メッセージを受信しないと、単一のノートが「詰まった」状態になることがあります。
コンピュータのスキップは、使用可能な RAM または処理能力の不足、ストレージ メディア (CD、ハード ドライブなど) の損傷、再生ソフトウェアのクラッシュ、またはオーディオ ファイルの破損、不完全、または損傷によって発生することがあります。プレーヤーとオペレーティング システムによって異なりますが、スキップは通常、現在メモリにロードされているデータ チャンクのサイズまたは長さに応じて、50 ミリ秒、300 ミリ秒、500 ミリ秒、または 1 秒のループで構成されます。
音楽の要素としてのスキップ
グリッチミュージックでは、コンパクトディスクのスキップが頻繁に発生します。
