16 分の 1 HD1080 (または HD1080/16) は、1080 ラインのハイビジョンテレビ解像度と同じアスペクト比で、面積が 16 分の 1 の 表示解像度です。
HD1080は 1920×1080 ピクセルなので、各軸の解像度を 4 で割ると 480×270 ピクセルになります。これは計算上便利なプロセスで、HD1080 コンテンツは 16 ピクセルのブロックを合計して 16 で割るだけで縮小できます (算術的に 4 ビット右にシフト)。
HD720は 1280×720 ピクセルで、各軸で HD1080 の解像度の2 ⁄ 3です。したがって、HD720 コンテンツは各軸で3 ⁄ 8倍に拡大縮小する必要があり、8×8 ピクセルごとに 3×3 ピクセルが生成されます。これは、HD1080 コンテンツの拡大縮小ほど簡単ではありません。
実際には、これらのディスプレイは 272 行のピクセルで作られており、8×8 の倍数でピクセルを製造する方が便利です。また、8×8 または 16×16 のピクセル ブロックで一般的に行われる画像の圧縮と解凍にも役立ちます。
アプリケーション
16 番目の HD1080 ディスプレイは、一般的にポータブル メディア プレーヤー向けに設計されており、メディア(Blu-ray ディスクなど) の今後の標準と なる縮小版 HD1080 コンテンツを表示するのに適しています。
PlayStation Portable は480×272 ディスプレイを採用しており、ゲーム機としてだけでなくポータブル メディア プレーヤーとしても使用できる可能性があります。
MicrosoftのZune HD は、デバイス上で HD ビデオを表示するときに適切にスケーリングするために 480x272 OLEDディスプレイを使用します。
参考文献
