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コンピューターにおけるスクリーンホットスポットは、ハイパーリンクやその他のGUIベースのアクティビティ (リダイレクト、ポップアップ表示、マクロ実行など) のためにコンピューターのディスプレイ画面上に特別な領域を提供します。
ホットスポットは視覚的にはっきりと区別できない場合もありますが、ハイパーリンク、ボタン、アイドル ウィンドウなどの要素上でマウスオーバー操作を行うと、ポインターの形状が変化することでホットスポットが明らかになることがよくあります。
画面全体の角や端もホットスポットとして機能する場合があります。DOSおよび Windows の旧バージョンの一部のスクリーン セーバーは、マウスを画面の特定の角 (多くの場合は設定可能) に移動すると、すぐに (つまり、一定時間操作がないためにタイムアウトするのを待たずに) アクティブになるように設定することも、スクリーン セーバー モードをまったくアクティブにしないように (タイムアウト後も) 設定することもできます。ホットスポットはWindows 8で広く使用されており、そこでは「ホット コーナー」と呼ばれています。[1]
ターゲットエリアに到達するまでの時間を予測するフィッツの法則によれば、マウスやトラックボールのポインタをそのスポットに移動するのは簡単で速い。ポインタは通常、画面の端に到達すると停止するため、そのスポットのサイズは仮想的に無限大と見なすことができ、そのため、ポインタを端に向かって投げることで、ホットコーナーや端に素早く到達できる。[2] [3]
参照
参考文献
- ^ Rathbone, Andy. 「Windows 8 の隠れたホットスポットを見つける」 。2013年2 月 22 日閲覧。
- ^ Hale, Kevin (2007 年 10 月 3 日). 「Fitts の法則の視覚化」. Particle Tree .
- ^ Atwood, Jeff (2006年8月9日). 「Fittsの法則と無限幅」. Coding Horror . 2014年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月25日閲覧。
