ロビー・クーパー(1969年生まれ)は、写真、ビデオ、ビデオゲームの改造など、さまざまなメディアで活動するイギリスのアーティストです。
彼はケニアとイギリスで教育を受け、その後ボーンマス芸術大学でメディア制作を学んだ。2002年、クーパーは仮想オンライン世界と人々がその中で作り出すアイデンティティを探求する長期プロジェクト「Alter Ego」に着手した。彼の「Alter Ego」の写真は国際的に展示され、2007年に書籍として出版された。各ポートレートには、被写体が書いたオンライン体験を記録したテキストが含まれている。[ 1 ] 2008年、クーパーはテレビを見たり、ビデオゲームをプレイしたり、インターネットを使用したりしている人々の表情を記録する「Immersion」プロジェクトを開始した。「クーパーの作品は二重のフィードバックを生み出す。プレイヤーは画面に映る画像に強く反応するが、観察者である私たちは、彼らの力強く感情的な表情に自分の感情で反応する。私たちにとっては、それは画面上の単なる画像に過ぎない」。[ 2 ]このプロジェクトは、デジタルメディアに没頭するあらゆる年齢の人々を捉えている。[ 3 ]イマージョン プロジェクトで使用されるメディアには、ビデオゲーム、[ 4 ]ポルノ、[ 5 ]子供向けアニメ、コメディ、残虐ビデオ、スポーツ、ホラー、ミュージック ビデオが含まれます。[ 6 ]
ロビー・クーパーが『イマージョン』で用いた手法は、ドキュメンタリー映画監督のエロール・モリスが開発した手法に触発されたものである。インターロトロン法として知られるこの手法で、モリスはカメラレンズを通して直接インタビューを行った。改良されたオートキューであるインターロトロンは、一方通行ミラーを使って、カメラを見つめる視聴者に向けて映像を反射させる。モリスは自身のライブ映像をインターロトロンに接続し、質問をしたり、インタビュー対象者がカメラと観客に直接語りかけながら、モリスと直接アイコンタクトを保てるようにした。[ 7 ]クーパーはこの手法を応用し、ビデオゲーム機やコンピューターをオートキューに接続したほか、被写体の注意を活動の目的からそらす「アンチ・シュート」と表現するスタジオ環境を作り出した。[ 8 ] 2011年、クーパーはゴッドフリー・レッジョとフィリップ・グラスの映画『ビジターズ』のコンサルタントを務め、この作品ではこの手法が広く用いられた。[ 9 ]
『オルター・エゴ:アバターとその創造者たち』ロンドン:クリス・ブート社、2007年。ISBN 978-1-905712-02-1
1. 英国国立科学メディア博物館。「イマージョン」、ロビー・クーパー、 2010年。
2. Centro Di Cultura Contemporanea、ストロッツィ宮殿、フィレンツェ、イタリア。 「バーチャル・アイデンティティ」2011年。
3. 近代美術館、ザルツブルク、オーストリア。 「ロールモデル - ロールプレイング」 2011年。
4. メゾン・ダイユール、スイス。「プレイタイム、ビデオゲームの神話」 2012年。
5. クンストラーハウス、ウィーン、オーストリア。「メガクール 4.0 ユーゲントとクンスト」 2012年。
6. モスクワ・マルチメディア美術館。「プレイタイム、ビデオゲームの神話」 2013年。
7. アンセンブール美術館、リエージュ、ベルギー。BIP第9回国際写真・視覚芸術ビエンナーレ「ミラージュ」 2014。
8. ガレリア・ジョヴァンニ・ボネッリ、ミラノ、イタリア。プロセッコとポップコーン「スペッキオ リフレッソ」 2014。