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IBM RealThingsは、IBM が 1998 年に提案したソフトウェア インターフェイス設計方法論です。RealThings では、従来のコンピューター ベースの要素を使用する代わりに、物理的な現実のオブジェクトの画像を使用することを提案しています。これは、より「自然で直感的になり、ユーザーがコンピューターの成果物よりも自分のタスクに集中できるようになる」ことを目指していました。[1]
デモンストレーションとして、IBM は RealPhone、RealCD、RealBook を作成しました。
選ばれた例は現実の状況を忠実に表現していないという兆候がいくつかあった。[2]
参照
参考文献
- ^ Mullay ( 1998年 4 月)。 「 IBM RealThings」。CHI 98 会議概要「コンピューティング システムにおけるヒューマン ファクター」 。ACM Press。pp . 13–14。doi :10.1145/286498.286505。ISBN 1-58113-028-7。
- ^ 「Metaphor's issues: IBM Real Things series」(PDF) 。 2017年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2018年10月25日閲覧。
