| 忍耐 | |
ロイヤルパレードのスクリーンショット(左下の山は捨てられたエース用) | |
| タイプ | 半開きのビルダー |
|---|---|
| デッキ | 52枚のカードパック2個 |
| プレイ時間 | 15分[1] |
| 勝利の確率 | 30人に1人[1] |
ロイヤルパレードは、古いイギリスの2パックのハーフオープンビルダータイプのゲームです。ゲームの目的は、カードを組札に移動して、絵札でいっぱいの「ギャラリー」を作ることです。[2]
歴史
ロイヤルパレードのルールは、ターバートが1901年に出版したゲーム集『忍耐のゲーム』で初めて公開された。このゲームでは、 24枚のカードが3列に並べられたタブローが配置され、これを「パレード」と呼ぶ。続いて、その下に8つのデポの列が並べられる。[3]バーグホルト(1917年)は、エースが現れた時のみ取り除くというスタート方法に変更を加え、タブローに追加のスペースを作り、さらに重要なことに、最後に配られた列を必要に応じて反転できる特権を追加している。また、戦術的なプレイのヒントも提供している。[4]このゲームの最初のアメリカ版では、クープス(1939年)がスリーアップとフッサールを別名として挙げている。彼女はパレードという名前を捨て、単にタブローと呼び、デポは現在タロンと呼ばれている。 [ 5]フィリップスはターバートに倣っているが、タブローを「グランドパレード」と呼んでいる。[6]ダルトンは混乱を招くように、タブローをレイアウトと呼んでいる。これは通常、テーブルカードすべてを指す用語で、デポは第 4 列と呼ばれている。彼はまた、ベルゴルトの特権も含める。[7]モアヘッドとモットスミス (1950) は、「ファウンデーションを配置するという緊急性が、これまでのところ、他のすべての考慮事項よりも優先され、スキルを発揮する機会をほとんどすべて失っている」と感じ、単にロイヤル パレードを、バージニア リールとして知られる新しいバージョンのゲームのバリエーションとして挙げている。対照的に、後者は「スキルを発揮する大きな余地」を与えている。[1]最近のルールでは、通常、エースはプレイ前に捨てられることを要求し、ベルゴルトの特権を省略しており、どちらもゲームから抜け出すのを難しくしている。ルールは引き続き公開されており、ゲームはフィナンシェやロイヤル プロセッションなどの追加の二次的な名前を獲得し続けている。[1] [7] [8] [a]
ルール
以下の説明はターバートによるもので、彼の説明はその後のすべての説明の基礎となっている。[3]
予選
2 つのパックをシャッフルしてカットする前に、 8 枚のエースを取り除きます。3列の 8 枚のカードがタブローまたは「パレード」に配られます。これらは 24 の基礎を形成します。忍耐が終了すると、最上列は 8 枚の 2 で構築され、スーツが 3 ずつ構築されます(例: 2♣、5♣、8♣、J♣)。中央の列の基本カードは3 で、スーツが 3 ずつ構築されます (例: 3 ♥、6 ♥、9 ♥、Q ♥)。最後の列の基本カードは 4 で、これもスーツが 3 ずつ構築されます (例: 4♠、7♠、10♠、K♠)。
標的
目的は、パレードの基礎の上にスーツを3つずつ 積み上げることです。
遊ぶ
パレードに 24 枚のカードが配られた後、上段の 2、中段の 3、下段の 4 から構築が始まり、構築オプションがなくなるまで、このようにして作成されたスペースに適切なベース カード(2、3、または 4) が配置されます。次に、パレードの下に左から右に 8 枚のカードが一列に配られ、8 つのデポが形成されます。これらのカードは、ベース カードとして任意のスペースに配置するか、以前と同様に既存のカード上に構築するために使用できます。使用可能なカードがすべてプレイされると、別の 8 枚のカードの列がデポに配られ、既存のカードと垂直に重なります。
勝利
忍耐が通れば、デポにカードはなくなり、中央の列にはすべてのクイーンが、最上段と最下段にはすべてのキングとジャックが含まれます。
バリエーション
忍耐力を発揮する可能性を高める2つの主なバリエーションは、ベルゴルトによって導入されました。[4]
- エースは捨てずに、最初のタブロー(パレード)までプレイし、その後、建物のためのスペースを作るためにエースを取り除きます。 [b]
- 最後の列がデポに配られるとき、プレイヤーが希望する場合(たとえば、プレイに不可欠なカードが隠されるなど)、その列は逆の順序で配られることがあります。この特権または恩恵は、8 番目のカードが置かれていない場合にのみ許可されます。
バージニア・リール
アルバート・H・モアヘッドとジェフリー・モット・スミスは、ロイヤル・パレードの改良版としてバージニア・リールを考案した。この改良版は4分の1の確率で出題される。違いは以下の通り。[8]
- 有利なスタートを切るために、2、3、4 が各タブローの列の左側に配られます。
- エースはタブローにプレイされ、その後スペースを残すために削除されます (上記の Bergholt のバリエーションのように)。
- テーブルに間違った行に 2 枚または 3 枚の異なるベース カードがある場合、正しい行に配置されていれば、これらのカードを交換できます。
- エースは、リザーブと呼ばれるデポに配られたときに削除されず、置き換えられません。
参照
脚注
- ^ 別名の由来を述べている著者はいない。
- ^ バーグホルトは、デポに配られたエースがどうなるかについては言及していないが、パーレットは、エースは元に戻さなければならないと述べている。一方、バージニア・リールでは、エースは単に配られ、その後取り除かれ、まだプレイ可能なスペースまたは以前のカードが残る。
参考文献
- ^ abcd モアヘッド&モットスミス(1950)、133-134ページ。
- ^ 「ロイヤルパレード」(p.239-40)ピーターアーノルド著『カードゲーム完全版』ハムリン出版、2010年。ISBN 978-0-600-62191-1
- ^ ab Tarbart (1901)、74–76 ページ。
- ^ ab Bergholt (1917)、44–47 ページ。
- ^ Coops(1939年)、70-71ページ。
- ^ フィリップス(1939)、250-251頁。
- ^ ab Dalton (1948)、121–123 ページ。
- ^ ab Parlett (1979)、192-193ページ。
文献
- ベルゴルト、アーネスト (1917)。『忍耐ゲームに関する第二の新書』。ロンドン: ラウトレッジ。
- クープス、ヘレン・レスリー (1939)。『ソリティアのゲーム 100 選』。ホイットマン。
- ダルトン、バジル (1948)。『The Complete Patience Book』。ジョン・ベイカー。
- モアヘッド、AH & G. モットスミス(1949)。ソリティアと忍耐ゲーム完全本。ニューヨーク: ロングマンズ
- パーレット、デイヴィッド(1979年)。ペンギン・ブック・オブ・ペイシェンス、ロンドン:ペンギン社。ISBN 0-7139-1193 -X
- フィリップス、ヒューバート、ウェストオール BC (1939)。『カードゲーム完全本』。ロンドン: ウィザービー。
- 「ターバート」(1901年)。忍耐のゲーム。ロンドン:デ・ラ・ルー。
