Loading article…
コンピュータハードウェアの物理化(仮想化の反対)は、ラックユニットに複数の物理マシンを配置する方法です。[1] 場合によっては、サーバーのプロセッサはエネルギー効率の高いラップトップのプロセッサよりもコアあたりのコストが高く、ボードレベルの統合の追加コストを補うことができるため、これはハードウェアコストを削減する方法になる可能性があります。[2] ムーアの法則により統合の増加は安価になりますが、一部のジョブでは多くのI/O帯域幅が必要になり、統合度の低いプロセッサを多数使用して提供する方が安価になる場合があります。
I/O にバインドされたアプリケーションとサービスは、このような物理化された環境から恩恵を受ける可能性があります。これにより、単一の I/O サブシステムがすべてのコア/VM 間で共有されるマルチコア サーバーの場合とは異なり、各オペレーティング システム インスタンスが、独自のネットワーク インターフェイス カード、ホスト バス、および I/O サブシステムを備えたプロセッサ上で実行されることが保証されます。
参照
参考文献
- ^ Allyn-Feuer, Ari (2009 年 11 月 23 日)。「少ないほど良い: 物理化の基礎」Ars Technica。2009年12 月 10 日閲覧。
- ^ 「物理化は余白に金脈を探す」Ars Technica 2009年7月23日2010年9月14日閲覧。
