| ファイル名拡張子 |
写真 |
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| 開発者 | ジョン・ブリッジス |
PICtorは、PC用の最初のペイントブラシプログラムであるPCPaintの主要作者であるJohn Bridgesによって開発された画像ファイル形式です。また、 Pictor Paint and Graphics Animation System for Professionals (GRASP) (Bridgesによる)のネイティブファイル形式でもあり、広く受け入れられた最初のDOSイメージング標準となりました。[1]
一般的なファイル形式
PICtor 形式は、デバイスに依存しないラスター イメージ形式です。ファイル ヘッダーには、実際のイメージ情報とは別に、ディスプレイ ハードウェアに関する情報 (画面解像度、色深度、パレット情報、ビット プレーンなど) が格納され、異なるハードウェアを搭載したコンピュータ システムでイメージを適切に転送して表示できます。PIC ファイルには、通常、2 色または 4 色から 16 色および 256 色までのパレット インデックス イメージが格納されますが、この形式は、トゥルー カラー (24 ビット) イメージも記録できるように拡張されています。
PIC 形式はデバイスに依存しませんが、作成されたデバイスに関する追加情報も含まれているため、PCPaint Pictor PIC ファイルは「デバイス依存」形式と呼ばれることもあります。PIC ファイルのエンコードは、作成されたネイティブ デバイスで迅速にデコードできるように最適化されています。
PICtor 画像データは、高度な形式のエンコードと、連続する同一色のバイト列を親ブロック内のエンコードされた子ブロックにまとめる親子ブロックベースのアルゴリズムを使用して圧縮されます。また、連続しないバイトを同じ親ブロック内に生データとして含めることもできます。
デコード中にファイルが処理されると、各親ブロック内の子ブロックは、ネイティブ モードで表示されていない場合はオフスクリーン バッファーに、ネイティブ モードの場合はディスプレイ アダプターに直接解凍されます(これにより、解凍が速くなります)。
参考文献
外部リンク
- Pictor PC ペイント ファイル形式の概要
- GRASP ファイル形式の概要
- PCPAINT/Pictor ページ フォーマットの説明。フォーマット作成者: John Bridges。ドキュメント作成者: Microtex Industries, Inc.。改訂日: 1988 年 2 月 9 日
- GL — 別のアニメーション形式。マーティン・レディ博士 (ピクサー・アニメーション・スタジオ、R & D テクニカル リード)。グラフィックス ファイル形式のページ
