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ゲームにおける通常のプレイ 慣習とは、一般的に標準的とみなされる勝者を決定する方法です。例:
- 他のプレイヤーが動けないようにする
- 最初に目標を達成したプレイヤーになる
- 最も価値の高い手を持っている
- 最も多くのカードトリックを取る
組合せゲーム理論では、公平なゲームの通常のプレイ慣習は、最後に動けるプレイヤーが勝者となるというものである。[1]
対照的に、「ミゼールゲーム」では慣習を覆し、通常は敗者とみなされる個人を勝者と宣言します。
参考文献
- ^ https://brilliant.org/wiki/combinatorial-games-definition/
