マルチカラーの 2 ダイヤモンドは、コントラクト ブリッジの 慣例で、2D のオープニング ビッドによってハンド タイプの範囲が決まります。これらには、メジャー スーツの弱い 2 ビッドと、2 番目のオプションである強い 2 が常に含まれます。スーツと強さの両方に関する固有の曖昧さが、強力で人気があります。当初は破壊的であると考えられていましたが、現在では防御がかなり簡単だと考えられています。イギリス諸島では一般的で、国際大会でも許可されていますが、北米ではほとんど見られません。
コンベンションは、いくつかの建設的なシステムの機会を提供します。 弱いオプションを常に標準の 6 枚のメジャーにし、次に 2H と 2S をMuiderberg/Lucas Twoの 2 スーツの弱いオープニングなどとして使用することを選択できます。
強いオプションは、一般的なシステムでは扱いにくい「ガレージ」ハンド タイプに使用できるため、重要です。一部の英語ペアには、5 枚のメジャー カードまたは 6 枚のマイナー カードを含む 2NT が含まれます。これにより、パペット ステイマンの必要性がなくなり、簡素化された 2NT オープニングでのスラムの見込みの評価が大幅に合理化されます。
マルチには「アンカー スーツ」という既知のルールがあるため、技術的には「ブラウン ステッカー」のコンベンションですが、その人気と公開された防御法の入手可能性により、世界ブリッジ連盟は、下位ランクのトーナメントでもその使用を許可しました。これは、WBF コンベンション ブックレットに記載されています。これは、イングランド ブリッジ連合によって、競技レベル 4 で 許可されています。
2Dを「マルチ」と表現することはできません。ただし、その弱い主要オプションに関して 曖昧な場合は除きます。
説明
2D の開始入札 -弱いオプションと強いオプションの 両方が含まれている必要があります。
弱いオプションは、5+ のあいまいなメジャー (任意のスタイル)または「常にハート」(「常にスペード」は許可されません) のいずれかである必要があります。
強力なオプションは、次の中から 1 つまたは 2 つ (それ以上ではない) の選択肢である必要があります。
- Acol Twoの場合、スーツを指定する必要はありません
- 強い3スーツのハンド、シングルトンを指定する必要はありません
- 強いバランスのとれた手または半バランスのとれた手(±シングルトン)
- 手札の種類を強制するゲーム
継続
2D を通過することは許可されません。
最初の応答では、オープナーがメジャーで弱い 2 を持っていると想定する必要があります。パラドックス メソッド アドバンスを提供するのが標準です。つまり、2H はパス/正解です。2S のコールは、「逆説的に」、3H または 4H コントラクトでハートでプレイする意思があることを示します。サポートしていないスーツを入札しました。
3H 以上のコールは「先制を延長する」というのが一般的な合意です。パラドックス メソッドが再び適用されます。3S は、4H でプレイする意思があることを意味します。4H メジャーの直接コールをプレイするか、パス/修正するかを決定する必要があります。
相手がオーバーコールまたはダブルコールした場合
これについてはパートナーと話し合うことが重要です。ダブルについての簡単な合意は、あなたがいずれにしても行うのと同じパラドックス アドバンスを行うことです。パスするか、再ダブルするかは、ダイヤモンドでプレイする意思を示すことに合意する必要があります。4 番目のハンドは通常入札を行い、入札またはダブルを行う 2 回目の機会が常に与えられることを常に念頭に置いてください。
一般的な合意としては、マイナーオーバーコールに対する 3H または 4H はパス/正しいということです。
メジャースーツでのオーバーコールは扱いが難しいですが、オープナーが強いオプションを持っている場合はダブルまたはビッドする必要があり、2 つ持っている場合はタイプを明確にすることが一般的な合意です。
対戦相手の「マルチ」を守る
マルチに対する一般的な防御法は数多くあります。以下の「ディクソン」法は、技術的な観点からは必ずしも最善とは言えませんが、十分適切で覚えやすいものです。一般に、マルチに対して防御する場合、プレイヤーはオープナーが弱いオプションの 1 つを持っていると想定する必要があります。弱いオプションは強いオプションよりもはるかに頻繁に発生します。
良いスートの場合、オープナーのパートナーがオープニングを明確にする前に、最初の入札ラウンドで積極的に入札することが重要です。そうでない場合は、オープナーのスートが明らかになるまで待つのが賢明です。このモードでは、2 番目のハンドは最初にパスし、パスのテイクアウト ダブルまたは正しい応答が入札の 2 ラウンド目の重要な武器になります。
いかなる防御合意においても、パートナーと「ポジション」(つまり、オープナーに対する相対的位置)の概念について話し合うことは役に立ちます。
- 右手の対戦相手の「2 番目のポジション」ダブル 2D は、13 ~ 15 HCP のバランスの取れたハンド、または 19+ HCPのハンドを示し、その後の入札によって強さが明らかになります (ハンドは通常、より低い範囲の場合はパスし、より高い範囲で再度入札します)。
- 2Hまたは2Sの「2番目の」オーバーコールはナチュラルで、5枚のメジャーカードでオープニングバリューがある。
- 3C または 3D の「2 回目」のオーバーコールは、5 枚以上の健全なマイナーを持つ、自然なオープニング値です。(健全なスーツを保証することで、パートナーが両方のメジャーで少なくとも 1 つのポジショナル ガードを持って 3NT をコールしやすくなります)。
- 2NT の「2 番目」のオーバーコールは、通常、両方のメジャーにガードがある強いノートランプ値です。ノートランプ応答システムが「オン」か「オフ」かは合意する必要があります。
- より高い「2 番目」の入札は強力であり、どのスーツがコールされても健全です。
- 「第 4 ポジション」の 2H またはレスポンダーによる 2H のダブル、またはそれに続く「第 5 ポジション」のいずれかのパートナーによる 2S への修正は、テイクアウト用です。これらをパスによるペナルティに変換するタイミングについて話し合う必要があります。
- その他の「4 位」の入札は 2 位と同様です。開始値でパスしないことが非常に重要です。別の機会が得られない可能性があります。
その他の「マルチ」オープニング
2 クラブはマルチオープニングとしても使用できます。これは、2D オープニングが強いベンジャミン化された Acol と組み合わせて使用されることが最も一般的です。2C の強力なオプションは、ゲーム フォーシングまたは Acol Two ハンド タイプのいずれかです。
規制によっては、弱いオプションは通常、メジャーに関して曖昧ですが、弱い 5 個以上のダイヤモンド タイプを追加で含めることが許可される場合があります。
Tartan Two の入札は、 2H または 2S でマルチライクなオープニングを可能にし、スートの強い Two、そのスートを含む弱い 2 スータ、または (オプションで) 強いバランスのいずれかを示します。本質的には、Acol Two とLucas Twoを組み合わせたものです。大きな欠点は、弱いハンド タイプでは 2 レベルで停止できないことです。
参考文献
- WBFコンベンションブックレット
- 「Conventions Today」、ブライアン・シニア。チェス・アンド・ブリッジ社、ロンドン、2001年。ISBN 0-9530218-2-3。
- 「90 年代の Acol」、テレンス・リースとデビッド・バード。第 14 章「多色の 2 つのダイヤモンド」、pp 134~140。ロバート・ヘイル社、ロンドン、1990 年。ISBN 0-7090-4143-8。
