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木村 峰士(きむらみねし)は、現在コジマプロダクションに勤務する日本のビデオゲームデザイナー。小島秀夫のメタルギアシリーズのすべてのコンソールタイトルに携わり、メタルギア ライジング リベンジェンスで監督デビューを果たした。[1]木村は、このゲームのオリジナルの前編バージョンであるメタルギアソリッド ライジングのディレクターを務めたが、これはキャンセルされ、メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオットの続編となった。
作品
- メタルギアソリッド(1998) - モデラー、テクスチャアーティスト
- メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ(2001) - メカニカルアートディレクター
- メタルギアソリッド ツインスネークス(2004) - メカニカルモデルスーパーバイザー
- メタルギアソリッド3 スネークイーター(2004) - リード背景アーティスト
- メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(2008) - リード背景アーティスト
- メタルギア ライジング リベンジェンス(2013) - CG ディレクター
- メタルギアソリッドV グラウンドゼロズ(2014) - リード環境アーティスト、アートワーク
- メタルギアソリッドV ファントムペイン(2015) - リード環境アーティスト
- メタルギア サヴァイブ(2018) - アートマネージャー
参考文献
- ^ Haske, Steve. 「何をカットしますか? メタルギアソリッド ライジング入門」. ars technica . 2010年6月19日閲覧。
