| 忍耐ゲーム | |
ミス・ミリガンのスクリーンショット | |
| 家族 | 40人の盗賊 |
|---|---|
| デッキ | ダブル52カード |
| ソリティアの用語集も参照 | |
ミス・ミリガンは2組のトランプを使ってプレイする忍耐ゲームで、[1] [2]、ダブルデッキゲームの中でも最も人気のあるものの1つです。[3] Card Games for One の著者であるピーター・アーノルドによると、この古典的なゲームの永続的な人気は、一見絶望的な状況から完全に回復できるという驚くべき傾向があるためであるとのことです。[4] 良いプレイで勝つ可能性は、20ゲームに1つ程度です。[5]
ルール
まず、8 枚のカードが一列に配られます。これらは、ゲーム内の 8 つの列の基礎となります。使用可能になったエースは、スートごとに積み上げられるように基礎に置かれます。他のカードは、交互に色ごとに積み上げられます。一度に移動できるカードは 1 枚ですが、シーケンスの一部または全体を 1 つのユニットとして移動することもできます。空の列が発生した場合、その列にはキングまたはキングで始まるシーケンスのみを配置できます。
これ以上動けなくなったら、列がいっぱいか空かに関係なく、各列に 8 枚の新しいカードが配られます。その後、スパイダーと同様に、すべての可能な動きがなくなるまでゲームが再開され、その後、8 枚の新しいカードが配置されます。新しいカードを配り、動きを行うこのサイクルは、ストックがなくなるまで続きます。
ストックがなくなった後、再配りはできません。ただし、「ウェイビング」または「ウィービング」と呼ばれる特別な動きがあります。プレーヤーは、カードまたはカードのシーケンスを拾い、脇に置くことができます (これが主要なルールです。一部のルール セットでは、1 枚のカードしか拾うことができないと規定されています)。カードまたはシーケンスは、合法的に構築できる限り、後でいつでもタブローに戻すことができます。一度に脇に置くことができるのは、1 枚のカードまたはカードのシーケンスだけです。このゲームを特徴とするコンピューター ソリティア アプリケーションには、この目的のための予備セルが含まれています。
これ以上有効な動きができなくなるとゲームは終了します。すべてのカードが基礎の上に構築されるとゲームに勝ちます。
バリエーション
- ミリーには遠慮がない。
- ジャイアントには予備はありませんが、空いているスペースに任意のカードをプレイできます。
- Imperial Guards では、キングだけでなく任意のカードで空いているテーブルスペースを埋めることができるため、ゲームが簡素化されます。
- リトル ミリガンは、ミス ミリガンの勝ちにくい 1 デッキ バージョンです。
- Milligan Cell、Milligan Harp、およびMilligan Yukon は、それぞれFreeCell、Harp、およびYukonとの交配の結果です。
参考文献
- ^ 「ミス・ミリガン」( p.141)リチャード・クレイズ著『 The Playing Card Kit』 (サイモン&シュスター、1995年)。ISBN 0-7318-0526-7
- ^ 「ミス・ミリガン」(p.430-431)『ペンギン・ブック・オブ・カード・ゲームズ』デイヴィッド・パーレット著、トレジャー・プレス、1987年。ISBN 1-85051-221-3
- ^ 「ミス・ミリガン」(p.89)『101 Great Card Games 』デイヴィッド・ガルト著、Publications International、1999年。ISBN 0-7853-4044-0
- ^ 「ミス・ミリガン」(p.236)ピーター・アーノルド著『カードゲーム完全本』オクトパス出版グループ、2010年。ISBN 978-0-600-62191-1
- ^ 「ミス・ミリガン」(p.201)ホイルのゲームのルール(第3版)フィリップ・D・モアヘッド(編)、2001年。ISBN 0-451-20484-0
