行進する三角形JJapedia 編集部|更新日: 2026年7月27日コンピュータグラフィックスでは、3次元オブジェクトの表面上の点群をオブジェクトのポリゴンメッシュに変換する問題は、マーチングトライアングルと呼ばれる手法で解決できます。これは、デローネ三角形分割に基づく表面再構成の他の方法よりも高速な代替手段を提供します。[ 1 ] [ 2 ]参考文献↑ A. Hilton、AJ Stoddart 他「マーチングトライアングル:複雑なオブジェクトモデリングのためのレンジイメージ融合」画像処理、第 1 巻、381~ 384 ページ、1996 年 9 月。↑ Bernardini、Mittleman。「表面再構成のためのボールピボットアルゴリズム」、IEEE Transactions of Visualization & Graphics、1999年。カテゴリー:幾何学的アルゴリズム三角形の幾何学非表示のカテゴリ:短い説明付きの記事短い説明はWikidataと一致します関連するトピック関連コンピュータグラフィックス関連ポリゴンメッシュに変換する問題は、関連、デローネ三角形分割