| デザイナー | アンドレアス・セイファース |
|---|---|
| 出版社 | ハンス・イム・グリュック |
| 出版物 | 1994 |
| プレイヤー | 2-4 |
| プレイ時間 | 45分 |
マンハッタンは、アンドレアス・セイファースがデザインしたボードゲームです。このゲームでは、プレイヤーは高層ビルを建設して支配し、ポイントを獲得することを目指します。マンハッタンは概ね好評を博し、1994 年のSpiel des Jahres賞を受賞しました。
歴史
このゲームは、このゲームで有名になり、後にプエルトリコをリリースした、以前は無名のデザイナー、アンドレアス・セイファースによって設計されました。「平面のゲームを三次元に浮かび上がらせる」というアイデアに触発されたこのゲームは、もともとドイツの会社ハンス・イム・グリュックによって出版されました。[要出典]
英語版は1996年にメイフェアゲームズから出版され、リオグランデ版は2007年にリリースされた。[1]
ゲームプレイ

マンハッタンでは、プレイヤーは建物カードを選択し、ゲームボード上の都市を選択し、それに対応するスペースに建物ピースを配置して、超高層ビルを建設することを目指します。プレイヤーは、所有する建物または空きスペースに建物ピースを配置できます。ただし、他のプレイヤーが支配する超高層ビルに配置するには、支配しているプレイヤーと比較して、その色の階数が同じである必要があります。支配権は、どのプレイヤーが最上部のピースを持っているかによって決まります。6つのピースを配置すると、各超高層ビルごとにポイントが与えられ、各都市で最も高い超高層ビルと最も多くの超高層ビルに対してボーナスポイントが与えられます。24個のパーツがすべて配置されるとゲームは終了します。[1]
受付
マンハッタンは概ね好意的なレビューを受けた。1994年のSpiel des Jahresで優勝し、審査員は「独創的で非常に刺激的」と評し、ゲームのエンゲージメント、アクセシビリティ、インタラクションを称賛したが、当時のレビューには賛否両論のものもあった。[2] [3] [4]しかし、Board Game Questは賛否両論のレビューを行い、5つ星のうち3つを与えた。ゲームのアクセシビリティとメカニクスは称賛されたが、複雑さの欠如、時代遅れのデザイン、2人プレイには魅力が限られていると批判された。 [3] Lautapeliopasのレビューでは、ゲームプレイはまともだと評されたが、コンポーネントとスケーラビリティについては批判的だった。[5] The Opinionated Gamersでは複数のレビュアーがマンハッタンについてコメントし、さまざまな結論を出している。レビュアーのChris Wrayはアクセシビリティ、独創性、複雑さを称賛したが、他のレビュアーはゲーマーへのアピールと時代遅れのゲームプレイを批判し、「抽象的で混沌としていて運に左右される」と述べた。[1] [信頼できない情報源? ]
レビュー
- 開戦理由#88 [6]
参考文献
- ^ abc Wray, Chris (2015-07-16). 「SdJ Re-Reviews #16: Manhattan」. The Opinionated Gamers . 2022年2月21日閲覧。
- ^ 「マンハッタン」.スピール・デ・ジャーレス。2022-02-21に取得。
- ^ ab Shamma, Tahsin (2018-03-29). 「Manhattan Review」. Board Game Quest . 2022年2月21日閲覧。
- ^ “Spiel des Jahres 1994: マンハッタン”. Spiel des Jahres (ドイツ語) 。2022-11-11に取得。
- ^ “マンハッタン - ラウタペリン・アルヴォステル > ラウタペリオパス”.ラウタペリオパス(フィンランド語)。 2009-04-19 。2022-07-21に取得。
- ^ 「Casus Belli #088」. 1995年。
外部リンク
- BoardGameGeekのマンハッタンのページ
