![]() | |
| 製造業者 | ウィアード・ミニチュアーズ |
|---|---|
| 活動年数 | 2009年から現在まで |
| 選手たち | 2歳以上 |
| プレイ時間 | 2~5時間 |
| チャンス | タスク解決に使用されるトランプ |
| Webサイト | www.wyrd-games.net/malifaux/ |
マリフォーは、2009年にWyrd Miniatures社が開発した、小規模戦闘レベルのミニチュアウォーゲームです。同名の都市マリフォーの廃墟とその周辺の荒野を舞台に、ギャング同士の抗争をシミュレートしています。同社はこれまでに3つのエディションをリリースし、複数の拡張セットを開発してきました。
マリフォーは、廃墟となった都市マリフォーを舞台にした2人用の卓上ミニチュアウォーゲームで、現在はギャングやモンスターが跋扈している。設定はビクトリア朝ホラー・スチームパンクである。[ 1 ]ゲームボックスには、説明書、ミニチュア、接着してバトルマップを作成できる地形タイル、キャラクターカード、そして「運命デッキ」が含まれている。サイコロの代わりに、このゲームでは運命デッキのカードを使用して乱数を生成する。さまざまなゲームメカニズムにより、プレイヤーはその結果を操作することができる。[ 1 ]
各プレイヤーはキャラクターのチームを編成し、各キャラクターは標準的な戦闘能力や移動能力に加えて、特殊能力も持っています。戦闘開始時に、各プレイヤーには、敵チームのリーダーを暗殺したり、ゲームマップの特定のエリアを制圧したりするなど、ゲームのランダムな目標が与えられます。[ 1 ]
各プレイヤーは交互に自分のキャラクターをアクティブにし、移動、戦闘、特殊能力を使用して相手のキャラクターにダメージを与えます。[ 1 ]
マリフォーは、ネイサン・キャロランド、エリック・ジョンズ、ダン・ウェーバーによってデザインされ、 2009年8月にジェンコンでWyrd Games社から発売された。カバーアートはメルビン・デ・ヴォールが担当した。
このゲームは人気を博し、Wyrd Gamesはすぐに『Rising Powers』(2010年)や『Twisting Fates』(2011年)など、より多くのキャラクターやミニチュアを含む拡張セットを発売した。
2013年、Wyrd Gamesは本作の第2版をリリースし、続いて2019年に第3版、2025年に第4版をリリースした。
Wyrd Gamesは、第3版の発売にあたり、開発者のダミアン・ジーク・リエルガード氏と協力し、「Malifaux Crew Builder」というゲームアプリを開発・サポートしました。このアプリを使うことで、ユーザーはゲームを管理しながら、すべてのキャラクターと関連ルールを参照することができます。
マリフォー4eのオープンベータは、ゲームのプレイ時間を3時間または4時間から2時間に短縮することを目的として、2025年4月に発表されました。[ 2 ]
フランスのゲーム雑誌Blogurizineの第 16 号で、マーヴィン・ル・ルージュは次のように述べている。「2009 年の発売以来、マリフォーは難しい小規模戦闘ゲーム分野で地位を確立し、存続することに成功しました。素晴らしい西部劇の世界観、高品質のフィギュア、そして堅実なゲームシステムが多くのプレイヤーを引き付けてきました。最初は難しく思える複雑なルールがあるにもかかわらず、このゲームは努力する価値があります。」ゲームの 7 つの拡張セットを詳しく調べた後、ル・ルージュは Wyrd Games が金属製またはプラスチック製のミニチュアから切り替えていることを指摘した。「最も重要なのは、金属製のフィギュアを放棄したことです。コストの上昇により、Wyrd は別の解決策を見つけるために検討プロセスに入り、それがプラスチックの使用となりました。しかし、Wyrd は精神に忠実に、品質をあまり損なわないように可能な限り最高の技術を見つけるようにしました。得られた結果は期待できます。プラスチックは頑丈で、ポーズはダイナミックなままで、避けられないディテールの損失は十分に許容範囲内です。」[ 3 ]
『ジ・アンシブル』第19号で、ロビー・ジェンキンスはマリフォーの特徴は3つの点にあると考えた。1つ目は「革新的な乱数生成メカニズム」。2つ目は「名前付きキャラクターの使用。マリフォーでは名前付きキャラクターは戦場上の単なる色要素としてではなく、完璧な組み合わせを生み出すために組み合わせなければならない複雑な構成要素として効果的に実装されている」。そして3つ目は「組み合わせ。最初にコンボを開始した方が大抵勝つ」[ 4 ] 。
リック・プリーストリーとジョン・ラムズヘッドは、 2016年の著書『テーブルトップ・ウォーゲーム :デザイナーとライターのためのハンドブック』の中で、マリフォーを「高度に特徴づけられたモデルという手法を用いて、個々のキャラクターに関する複雑で詳細なルールをコア・ルールからカードに抽出し、必要に応じてプレイヤーの目の前のテーブルトップに置く」ゲームの例として挙げている。[ 5 ]
Dicebreakerのレビューで、マイケル・ウィーランは「マリフォーは信じられないほど想像力を掻き立て、ミニチュアウォーゲームの定石に興味深い新しい解釈を加えている」と書いたが、「小さくてかなり繊細なモデルを組み立てるのは本当に大変だ」とも指摘した。[ 6 ]