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ルーシー・ギルバート | |
|---|---|
| 生まれる | 1960 テネシー州 |
| 職業 | コンピュータプログラマー ビデオゲーム開発者 |
| 知られている | コンピュータグラフィックス |
ルーシー・ギルバートは、アメリカの コンピュータプログラマー兼ビデオゲーム開発者です。彼女は、ゼネラル・コンピュータ・コーポレーションを経てアタリ社に勤務し、オートグラフックス用のコンピュータグラフィックソフトウェアを開発しました。
教育
ギルバートはMITに進学し、2つの学位を取得して卒業した。彼女の修士論文はAdaを使用した分散コンピューティングに関するものだった。[1]
キャリア
ギルバートは1983年に大学を卒業してすぐにゼネラル・コンピュータ・コーポレーション(GCC)[2]に採用されました。そこで彼女はコンピュータグラフィックスに興味を持つようになりました。1年後に解雇され、オートグラフクスに採用され、フォントレンダリングや複数画面用の大規模なプレゼンテーションシステムの開発に携わりました[1] 。
1986年、オートグラフックスで働いていたギルバートは、論文「分散コンピューティング言語における静的プロセス構造による同期通信の限界」を共同執筆しました。[3]この論文では、通信原理とプロセス構造の特定の組み合わせを使用して、分散プログラム用のプログラミング言語のアイデアを検討しています。並行性を向上させるために、同期通信または静的プロセス構造のいずれか一方を使用することを提案していますが、両方を使用することは提案していません。
ギルバートは2人目の子供を出産した後に解雇されたが、2008年に自身のウェブデザイン会社で仕事に復帰した。[1]
私生活
ギルバートには6人の子供がおり、全員がSTEM関連の分野で働いているか、教育を受けています。[1]
参考文献
- ^ abcd "ルーシー・ギルバート". atariwomen . 2019年5月15日. 2020年11月17日閲覧。
- ^ 「ゲームの「メッカ」がクラシックビデオゲームデザインの伝説を主催」www.classicarcademuseum.org 2010-11-14 . 2020-11-17閲覧。
- ^ Liskov, Barbara; Herlihy, Maurice; Gilbert, Lucy (1986). 「分散コンピューティング言語における静的プロセス構造による同期通信の限界」。第 13 回 ACM SIGACT- SIGPLANシンポジウム「プログラミング言語の原理 - POPL '86」の議事録。フロリダ州セントピーターズバーグビーチ: ACM プレス。pp. 150– 159。doi : 10.1145 /512644.512658。ISBN 9781450373470. S2CID 8481817。
外部リンク
- アタリ・ウィメンにおけるルーシー・ギルバートのストーリー
