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コンピュータアーキテクチャにおいて、ロケールとは、均一なメモリアクセスを享受できるほど十分近い、ローカライズされたハードウェアリソースのセットの概念を抽象化したものです。[1]
たとえば、コンピュータ クラスタでは、オペレーティング システムのインスタンスが 1 つあり、そのノードで実行されているプロセスがメモリに均一にアクセスできる場合、各ノードはロケールとみなされます。同様に、SMP システムでは、各ノードがロケールとして定義されます。Chapel などの並列プログラミング言語には、ロケールを宣言するための特定の構造があります。[2]
