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LCD クロストークは、隣接するピクセル間の干渉によって発生するLCD 画面の視覚的な欠陥です。
ディスプレイの行と列のアドレス指定方法や電荷の流し方によっては、ディスプレイの一部のデータが他の部分に表示される内容に影響を及ぼす可能性があります。[1]これは一般にクロストークと呼ばれ、マトリックスディスプレイでは水平方向と垂直方向に発生します。クロストークは古いパッシブマトリックス(STN)ディスプレイでは深刻な問題でしたが、現代のアクティブマトリックス(TFT)ディスプレイではほとんど認識されません。
反転の幸運な副作用(上記参照)は、ほとんどの表示材料において、わずかなクロストークがほぼ相殺されることです。ほとんどの実用目的において、最新の LCD のクロストークのレベルは無視できるほどです。[引用が必要]
特定のパターン、特に細かいドットを含むパターンは、反転と相互作用して目に見えるクロストークを現すことがあります。画面のちらつきが最も大きくなる反転パターン (上記) の前に小さなウィンドウを移動してみると、周囲のパターンにクロストークが見られるかもしれません。
異なるディスプレイでクロストークを明らかにするには、異なるパターンが必要です (反転方式によって異なります)。
参考文献
- ^ PM Alt、P. Pleshko液晶ディスプレイのスキャンの限界、 IEEE Trans. Electron Devices、vol. ED-21、pp. 146–155、1974 年 2 月。
