Kult CCGのカード裏面。 | |
| デザイナー | ブライアン・ウィンター |
|---|---|
| 出版社 | ターゲットゲーム/ ハートブレイカーホビー |
| プレイヤー | 2以上 |
| セットアップ時間 | 5分未満 |
| プレイ時間 | 60分未満 |
カルトは、ターゲットゲームズとハートブレイカーホビーズによる絶版のトレーディングカードゲームです。 [1]同名のロールプレイングゲームに基づいています。[2] 1995年にリリースされ、1997年に1つの拡張版がリリースされました。
ゲームプレイ
各プレイヤーは大アルカナの1つを選択します。各大アルカナはアルコンと死の天使を表しています。[3]各アルコンカードには特別な能力が記載されており、利用可能なリソースを表す4つのシンボルがあります。[3]プレイヤーのプレイエリアはいくつかの部分で構成されています。キャストには右側に4枚のカードがあり、ハブには中央に大アルカナがあり、ステージにはハブの両側に1枚ずつ十字形に配置された4枚のカードがあります。[3]
目標は、人口マーカーを共有プレイエリアの中央からプレイヤーのキャスト、ステージ、ハブに順次移動させることで、世界の人口の過半数を支配することです。[3]これは、キャラクターカードをプレイすることで行われます。各キャラクターは1つのスペースを占め、人口マーカーのルートを提供できます。プレイされたキャラクターは戦闘に参加でき、対戦相手の戦闘員カードが比較され、戦闘値の低いカードが破棄されます。[3]
出版履歴
カルトカードゲームは1995年11月に発売されました。[4]このゲームには1997年7月にインフェルノと呼ばれる拡張版が1つ発売されました。[3] 基本セットの262枚に127枚のカードが追加されました。[4] デュエリスト誌によると、拡張版には121枚のカードと2枚のチェイスカードが含まれていると発表されました。[5]
受付
ルーシア・シャクノフスキーはアーケイン誌でカルトをレビューし、総合評価10点満点中4点と評価した。[6]シャクノフスキーは「陰惨で不気味なアートワークが好きなら、カルトCCGを気に入るでしょう。カルトはヘルレイザーやジェイコブス・ラダーなどの映画や、カバラなどの現実のオカルト信仰体系に基づいた現代のホラーを背景にしています」とコメントしている。[6]
このゲームの発売については、グラフィックアートのせいで多少の論争があったが[4] [7]、アレン・ヴァーニーは「不穏なアート」にもかかわらず、このゲームは「怖くはなく、メトロポリス社のカルトホラーロールプレイングゲームとはわずかな関係しかない」と指摘した。[8]また、ヴァーニーは、このゲームは「素晴らしい」ものであり、「覚えやすく、最初から素晴らしいプレイができる」と述べた。[8]
レビュー
- ピラミッド#18(1996年3月/4月) [9]
- Magia i Miecz (45 号 - 1997 年 9 月) (ポーランド語) [10]
さらに読む
- Scrye #9のプレビュー
参考文献
- ^ ブラウン、ティモシー(1999)、コレクタブルカードゲームの公式価格ガイド、pp.193-195。
- ^ 「Welcome to the Kult Collectable Card Game」TheWinterNet.com . 2017年12月6日閲覧。
- ^ abcdef ウィルキー、ジョン(1998年1月)。「あなたのお母さんはあなたがカルトをプレイしていることを知っていますか?」デュエリスト。第21号。pp.92-93。
- ^ abc Miller, John Jackson (2003)、「Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide」、第2版、pp. 252–253。
- ^ ヴァーニー、アレン(1996年5月)「トレーディングカードゲームに関するレポート」、デュエリスト、第10号、9ページ
- ^ ab Szachnowski, Lucya (1996 年 3 月). 「ゲームレビュー」. Arcane (4). Future Publishing : 72.
- ^ 「KULT CCG オリジナルアート」Wow-Art.com . 2017年12月6日閲覧。
- ^ ab Varney, Allen (1997 年 2 月)、「Inside the Industry」、The Duelist、第 15 号、83 ページ
- ^ 「ピラミッド:ピラミッドピック:カルト:コレクタブルカードゲーム」。
- ^ “マギア・I・ミエチ 1997 09”. 1997 年 9 月。
