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| デザイナー | ジェフ・バーバー |
|---|---|
| 出版社 | バイオハザードゲーム |
| 出版物 | 1995年 |
| システム | ユニバーサル |
「銃規制の本来の姿」という副題が付けられた『Killer Crosshairs』は、バイオハザード ゲームズが1995 年にリリースしたロール プレイング ゲームのサプリメントとして初めて出版した製品です。
説明
キラークロスヘアーズは、あらゆるロールプレイングゲームシステムで使用することを目的としたヒットロケーションシステムです。[1]このサプリメントには、2つの透明なプラスチックオーバーレイグリッドと24ページのルールブックが含まれています。ルールブックには、男性や女性から馬や猫まで、さまざまなターゲットのシルエットが10個含まれています。
投擲斧から現代の銃器まで、あらゆる武器を使って敵にミサイル攻撃をする前に、攻撃者はターゲットに最も近いシルエットの上にプラスチックのオーバーレイシートの 1 つを配置します。攻撃のためにサイコロを振った後、プレーヤーは、使用している特定のロールプレイング システムのルールのシステム変換セクションを参照して、位置の値を決定します。次に、プレーヤーはプラスチックのオーバーレイシートの位置の値を使用して、ミサイル、武器、または弾丸が体のどの部分に当たったかを正確に判断します。[2]
出版履歴
ミズーリ州コロンビアのバイオハザード・ゲームズは、パガン・パブリッシングがコロンビアからシアトルに移転することを決定した後に設立されました。ジェフ・バーバーなどコロンビアに残ることを選んだ何人かがバイオハザード・ゲームズを設立しました。[3] : 81 バイオハザードの最初の製品は、ジェフ・バーバーがデザインし、バーバー、ドメニック・ディ・シアッカ、チップ・マーティンがアートワークを手掛けた24ページの中綴じソフトカバー本、キラー・クロスヘアーズでした。[4]
受付
ドラゴン誌第231号(1996年7月)で、リック・スワンはキラー・クロスヘアーズを「今月の変わり者」と呼んだが、その後「素早く、正確で、不気味なほどリアル」だと認めた。スワンは、このシステムが動く標的に対して調整を行わないことを批判したが、結論として「あの子猫の足を串刺しにしたのか、それともひげを切っただけなのかを絶対に知りたい射撃手なら、これは必需品だ」と述べて推奨した。[2]
その他のレビュー
- シャディス#26 (1996 年 4 月)
参考文献
- ^ 「Killer Crosshairs - RPGnet RPG ゲーム インデックス」。
- ^ ab スワン、リック(1996年7月)。「ロールプレイングレビュー」。ドラゴン。第231号。TSR社。112ページ。
- ^ シャノン・アペルクライン (2014)。デザイナーズ&ドラゴンズ: 90年代。イービル・ハット・プロダクションズ。ISBN 978-1-61317-084-7。
- ^ “Killer Crosshairs (1995)”. rpggeek.com . 2021年9月10日閲覧。

