| 基調講演 | |
|---|---|
| ジャンル | ゲームショー |
| 提供者 | アリスター・ディヴァル |
| の声 | デビッド・ホープウェル |
| 作曲家 | ビル・シャープ(テーマ) キース・チェグウィン (曲) |
| 原産国 | イギリス |
| 原語 | 英語 |
| シリーズ数 | 5 |
| エピソード数 | 205 |
| 生産 | |
| 実行時間 | 30分(広告含む) |
| 制作会社 | Reg Grundy ProductionsとHTV Westの提携 |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | ITV |
| リリース | 1989年3月13日 – 1992年12月18日 |
| 関連している | |
| 基調講演 | |
キーノーツは、1989 年 3 月 13 日から 1992 年 12 月 18 日までITVで放送され英国のゲーム ショーです。ゲームの目的は、「2 つのチームのプレーヤーが、正しい曲に正しい言葉を入れて、跳ねるボールをどれだけ正確に追ってパズル曲を解くか」です。
メインゲーム
各ショーには 3 人のプレーヤー (通常は女性 2 人と男性 1 人) からなる 2 つのチームがあり、左側がチャンピオン (緑)、右側が挑戦者 (黄色) です。ゲームを開始するには、3 つの一般ラウンドがあり、それぞれ同じ形式に従います。
9 つの四角形が連続して表示され、各四角形には「おなじみの」曲の音符が隠されています。司会者は、全 3 ラウンドで出場者に音符 1、5、9 を与え、シリーズ 2 以降では、第 3 ラウンドで音符 7 が追加の無料音符として追加されます。
各チームのメンバーが中央の演壇で司会者と合流し、それぞれ 3 つの色のボタンを持ちます。司会者からランダムにカードが選ばれ、そのカードが発表される音符を表します。特定の曲の次の単語を表す可能性のある 3 つの単語が提供されます。曲の冒頭を聞いた後、正しい単語を最も早く選択した出場者に、その選択されたカードで表される音符が与えられます。最初の出場者が間違った単語を選び、対戦相手が正しい単語を選択した場合、対戦相手がその音符を獲得します。どちらの出場者も正しい単語を選択できない場合、音符は空白となり、2 人の新しいプレーヤーが 2 つのキーノート (以下同様) を演奏するために呼び出されます。
優勝した代表者が所属するチームには、すでに明らかにされている音符を聞き、弾むボールのリズムを追うことでメインの曲を推測する機会が与えられます。チームがその曲を正しく言い当てることができれば、そのチームはそのラウンドで優勝し、賞金を受け取ります。賞金はラウンドごとに倍増します。第 1 ラウンドの賞金は 50 ポンドで、2 倍の 200 ポンド、最高 350 ポンドを獲得できます。第 2 シリーズ以降は賞金が 30 ポンドに減り、120 ポンド、最高 210 ポンドを獲得できます。そうでない場合は、両チームのさまざまなメンバーが順番にラウンドを続行します。9 つの音符がすべて明らかにされる前にどちらのチームも曲を解明できない場合、そのラウンドの賞金は失われ、プレーヤーは次のラウンドに進みます。両チームとも賞金を保持し、最も多くの賞金を獲得したチームが最終ラウンドでプレーして賞金を倍増します。チームが 5 ゲーム連続で勝利した場合、500 ポンドのボーナスを獲得し、直ちにショーからリタイアします。
ボーナスラウンド
優勝チームは、本日の大会で獲得した賞金を 2 倍にしようとします。チームは、メイン ラウンドと同様に、ブザーを使用してランダムに点滅するライトを止めて音符を選択し、次に次の正しい単語を選択して、30 秒間で最終曲の 9 つの音符を明らかにしなければなりません。ただし、最終曲は 30 秒の終了時に 1 回しか再生されません。音符を表す質問のいずれかが制限時間内に正しく回答されなかった場合、最終曲の再生中に音符は明らかにされません。チームが最終曲を正しく特定できれば、賞金が 2 倍になります。Keynotes でチームが獲得できる最高額は£ 4,000 でした (シリーズ 2 以降は £2,600)。
トランスミッション
外部リンク
- IMDbでの基調講演。
- BFI での基調講演。
- UKGameshows.comでの基調講演。
