キーアートはキービジュアルとも呼ばれ、ポスター、印刷物、テレビやデジタル広告、ストリーミングやダウンロードのサムネイル、ゲームや映画のDVD / Blu-Rayボックスのカバーなど、さまざまなメディアで繰り返し使用されるアートワークです。
キービジュアルはメディア研究の分野では「キーワードと機能的に同等なもの」と定義され、「出現したり、戦略的に制作・配布されたり、アーカイブされ、記憶され、求められ、行動の(オーディオ)ビジュアル範囲や調整手段、または(エクス)コミュニケーションの主要要素として一定期間使用される価値があると考えられるもの」とされている[1] 。
キーアートは、映画、テレビ、ビデオゲームなどの娯楽メディアの広告として最も一般的に理解されています。[2] [3]
膜
キーアートという用語は、ハリウッド・レポーター誌(1972年に創設されたキーアート賞を毎年授与している)によって「映画のマーケティングキャンペーンの基礎となる唯一の図像的イメージ」と定義されました。[4]クリオの社長であるニコール・パーセル(2011年にキーアート賞を自社の賞に統合)は、キーアートは歴史的に映画のポスターであると理解されていたが、特にデジタルメディアの影響により拡大したと説明しています。[5]
2005年、『羊たちの沈黙』と『シャイニング』のキーアートが過去35年間で最も象徴的なキーアートとして投票されました。[6]
キーアートは俳優や監督などとの契約によって形作られることが多く、公開後の広告の調整は契約上の合意によって制限されることがあります。[7]
テレビ
書籍や映画のポスターとは異なり、テレビのキーアートは横長で、ほとんどの場合16:9の比率で制作されます。[8]
Netflixは、調査によると、人々はキーアートに1.8秒間注目し、そのようなアートワークが視聴者のコンテンツへの関与の決定に最も大きな影響を与えると述べています。[9] Netflixのキーアートは現在、デザインベースではなくサムネイルベースであり、アートワークはユーザーのアクティビティと人口統計によって形作られ、ビデオからスクリーンショットを抽出するアルゴリズムによって構築されています。[8]
ビデオゲーム
ビデオゲームでは、キーアートは早い段階で制作され、ゲームの開発に携わるアーティストチームにゲームのビジョンを伝えるのに役立つほか、広告やボックスアートにも使用されます。[10]
参考文献
- ^ Ludes, Peter (2011)。「キービジュアル候補とパワーのアルゴリズム 間の意味的ギャップを埋める」。パワーのアルゴリズム: キーインビジブル。LIT Verlag Münster。pp. 15– 16。ISBN 978-3-643-11163-0。
- ^ コーンズ、ジョン・W. (2013)。映画財政と配給辞典:独立系映画製作者のためのガイド。アルゴラ出版。ISBN 978-0-87586-995-7。
- ^ Marich, Robert (2013-01-30). 映画ファンへのマーケティング: 戦略と戦術のハンドブック、第 3 版。SIU プレス。ISBN 978-0-8093-3197-0。
- ^ Rikard (2015年7月28日). 「キーアート:永続的な印象の創造」ZevenDesign . 2021年10月25日閲覧。
- ^ Zeiser, Anne (2015-06-19). トランスメディアマーケティング: 映画やテレビからゲームやデジタルメディアまで。CRC Press。p. 226。ISBN 978-1-134-74622-4。
- ^ シーゲル、タチアナ(2006年10月9日)。「『シン・シティ』はキーアート賞の候補地」ハリウッド・レポーター。 2021年10月25日閲覧。
- ^ McCullaugh, Jim (1991 年 10 月 12 日)。「Home Ad-vantage: 90 年代のビデオ戦略」。Billboard。Nielsen Business Media, Inc. 60、68 ページ。
{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 日付と年 (リンク) - ^ ab Sorgatz, Rex (2021年10月19日). 「The Key Art Edition」.なぜこれが興味深いのか? . 2021年10月25日閲覧。
- ^ ネルソン、ニック(2016年5月3日)。「写真の力」Netflixについて。 2021年10月25日閲覧。
- ^ マリン、ショーン。「ビデオゲームのキーアートについて知っておくべき驚くべきこと」。ウェイポイント。 2021年10月25日閲覧。
