ケント・M・ピットマン | |
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| 生まれる | アメリカ合衆国 |
| 市民権 | アメリカ合衆国 |
| 母校 | マサチューセッツ工科大学(MIT) |
| 知られている | Lisp、Scheme、HyperMeta、Inc. |
| 科学者としてのキャリア | |
| フィールド | コンピュータサイエンス、プログラミング |
| 機関 | Harlequin、HyperMeta、Inc. |
| Webサイト | ホームページ |
ケント・M・ピットマン(KMP)は、長年にわたりプログラミング言語LispとSchemeに基づくシステムの設計、実装、使用に携わってきたプログラマーです。[1] 2010年以来、HyperMeta, Inc.の社長を務めています。[2][アップデート]
ピットマンは、 Common Lispの エラーおよび条件システムを設計した特別グループ(X3J13の一部)の議長であり、最終的に採用された提案文書[3]や、Lispプログラミングとコンピュータプログラミング全般に関する多くの論文の著者でもあります。
高校生の時、彼は当時流行していた動物を推測する疑似人工知能(AI) ゲームの出力を見た。彼はそのプログラムをBASICで実装することを検討したが、マサチューセッツ工科大学(MIT) に在学中、代わりにMaclispを含む Lisp のいくつかの方言で実装した。[4]
彼は、 Common Lispを標準化し、プログラミング言語の設計に貢献したアメリカ規格協会(ANSI)の小委員会であるX3J13の技術的貢献者でした。彼は、ANSI Common Lisp、 Common Lisp HyperSpec(標準のハイパーテキスト変換)[5]、および国際標準化機構(ISO)ISLISPとなった文書を準備しました。彼は、 Usenetニュースグループ[6]によく参加しており、そこではLispとコンピュータプログラミングに関する議論、およびLispの進化とCommon Lispの標準化に関する内部の視点に関わっています。そこでのいくつかの投稿では、 LispとSchemeのオープンソース実装を含むオープンソースソフトウェアについて、無料またはオープンであるというだけで自動的に良いと見なされるのではなく、その本質的なメリットに基づいて個別に判断されるべきものであるという意見を表明しています。
comp.lang.lisp
参考文献
- ^ 「KMPの動物ゲーム」。
- ^ 「HyperMeta, Inc.」.
- ^ Pitman, Kent M.; Steele Jr., Guy L. (1995 年 10 月 24 日). 「Common Lisp: the Language, 2nd Edition: Chapter 29: Conditions」. CMU Artificial Intelligence Repository . カーネギーメロン大学. 2019 年 1 月 4 日閲覧。
- ^ 「KMP の動物ゲーム: よくある質問 (FAQ)」。MACLISP.info。2019年 1 月 4 日閲覧。
- ^ 「Common Lisp HyperSpec」。2002年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Kent Pitman関連の投稿、リスト」。Google グループ。2019年1月4日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
