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Karaoke Calloutは、ノースウェスタン大学のインタラクティブ オーディオ ラボの David A. Shamma と Bryan Pardo によって開発されたカラオケ デュエル ゲームです。これは目的を持ったゲームの一例です。その目的は、ターゲット一致に対するクエリをシステムにさらに提供することで、 Tunebotデータベースのトレーニングを支援することです。
このゲームは、2006 年に Nokia の携帯電話向けに初めて開発され、リリースされました。Interactive Audio Lab は、検索エンジンの改善に向けた研究の準備として、このゲームを使用して Tunebot エンジンをトレーニングしました。2009 年の春、Karaoke Callout は Web ベースのゲームに拡張されました。また、現在、iPhone 向けにも開発されており、モバイル ユーザーが再びプレイできるようになります。
ゲームプレイでは、プレイヤー 1 がデータベースにすでに存在する利用可能な曲のリストから曲を選択します。次に、自分のバージョンの曲を歌います。プレイヤー 1 が自分のパフォーマンスに満足すると、システムからスコアが提供されます。次に、プレイヤーは友人を「呼び出す」オプションを選択できます。これは、友人に自分よりも上手にその曲を歌うように挑戦することを意味します。2 番目のプレイヤーは、最初のプレイヤーが決闘を挑んできたという通知を受け取り、自分のバージョンの曲を歌って応答できます。システムは 2 番目のプレイヤーのパフォーマンスも評価し、決闘の勝者を両方のプレイヤーに通知します。
参照
外部リンク
- カラオケコールアウト
参考文献
- B. Pardo と David A. Shamma。遊びを通して音楽検索エンジンを教える。米国カリフォルニア州サンノゼで開催された CHI 2007 支援技術とゲームにおける音声インタラクションに関するワークショップ (CHI 2007) の議事録。2007 年 4 月 29 日~5 月 3 日。
- D. Shamma と B. Pardo。「カラオケ コールアウト: ソーシャルおよびコラボレーション型携帯電話ネットワークを使用した新しいエンターテイメント モダリティとデータ収集」。ACM マルチメディア ワークショップ「マルチメディアのためのオーディオおよび音楽コンピューティング (AMCMM 2006)」の議事録、米国カリフォルニア州サンタバーバラ、2006 年 10 月 23 ~ 27 日
