
屋内クリケットは、適切な大きさの多目的スポーツホールであればどこでもプレイできます。1920年代から1930年代にかけてこのゲームがプレイされていたという証拠があります。[1]さらに、1960年代には、アマチュアやプロのクリケット選手に冬季にスポーツを楽しむ手段を提供する手段としてプレイされていました。世界で最初に記録された組織化された屋内クリケットリーグは、1970年にノースシュロップシャーで開催されました。 [2] 最初の全国トーナメントは1976年に終了し、400を超えるクラブが参加しました。1979年までに、英国では1000を超えるクラブが屋内クリケットに参加しており、今日でも全国に多くのリーグがあり、非常に人気があります。[3]屋内ゲームのバリエーションに基づいて、他の形式の屋内クリケットが開発されました。[4]
ゲーム自体は、硬球とフルレングスのピッチを使用するなど、屋外のクリケットと多くの共通点があります。屋内クリケットは、適切なサイズのスポーツ ホールまたは同様の形状の屋内アリーナでプレイできます。必要に応じて、マットを床に敷き、クリケット ピッチのプレイ環境を再現します。この形式は、主にオーストラリアと南アフリカでプレイされている、 ネット付きのバリエーションと混同しないでください。
屋内クリケットの試合
ゲームのコンセプトという点では、屋内クリケットはクリケットに似ています。屋外のクリケットと同様に、屋内クリケットには 2 人の打者、ボウラー、および野手チームが関与します。ボウラーは打者にボールを投げ、打者はバットでボールを打って得点を獲得する必要があります。守備チームは得点の獲得を防ぎ、打者を退場させようとします。各チームが順番に打撃を行い、試合終了時に最も得点の高いチームが勝利します。これらの基本的な類似点にもかかわらず、ゲーム自体はいくつかの点で屋外のクリケットとは大きく異なり、最も顕著なのは競技場と得点を獲得する手段です。
典型的なルール
6人制屋内クリケットのルールは、以下の例外を除いて屋外クリケットのルールと同一ですが、[5]その一部は地域リーグによって異なる場合があります。
各チームには 6 人の選手がいて、試合は最大 12オーバーの 6 球のイニングで行われ、すべて同じピッチの端から行われます。
ボウラーは最大 3 オーバーまで投げることができ、バッターは個人合計が 25 ランに達した時点で退場しなければなりませんが、12 オーバー以内に残りのチームが退場した場合はクリーズに戻ることができます。
チームが 12 オーバー以内に 5 つのウィケットを失った場合、最後の打者は、5 番目の打者がランナーとしてウィケットに残っている状態でバッティングを続けます。
打者は、ボールが床や天井に当たっていない限り、サイドウォールに直接当たった場合にアウトとなり、退場となることがあります。
スコアリングシステム

床や壁の他の部分、屋根の部分に触れずにボウラーの後ろの境界壁に当たるように打たれたボールは、6 ランを獲得します。ボウラーの後ろの境界壁に当たるように打たれ、床にも触れたものの、他の壁や屋根には触れず、後ろの境界壁に当たったボールは、4 ランを獲得します。一部のリーグでは、空中ショットに重点を置きすぎないように、これらのスコアが入れ替わっています。
打たれたボールが 1 つ以上のサイド ウォールに当たった場合、その後ボールが後方の境界ウォールに当たったとしても、1 ランとしてカウントされます。ボールが打たれてサイド ウォールに当たり、その後打者がアウトになった場合 (たとえば、キャッチまたはランアウト)、1 ランが記録されます。
打球が直接屋根に当たった場合、そのボールは即座にデッドになります。得点は加算されず、退場もありません。ボールは再投球されません。壁に当たった後に屋根に当たったボールは、まだインプレイです。会場によっては、屋根がサイドウォールの役割を果たしており、ボールが屋根に触れると 1 点が加算されますが、野手はボールをキャッチでき、打者はアウトになります。
打者がいつでもランを完了すると、2 ランが記録されます。これらのランは、バイバイまたはレッグバイを含むサイドウォールに当たったランに加えて記録されることがあります。ただし、境界を超えて記録されることはありません。
投球されたボールが壁に当たった場合、バイは 1 ランとしてカウントされます。ボールが打者のパッドまたは体に当たって跳ね返った後にサイドウォールに当たった場合、レッグバイは 1 ランとしてカウントされます。
ボウラーがクリースを越えたり、腰の高さを超えてフルトスを投げたり、ボールがプレイングマットに落ちなかった場合は、ノーボールとなり、バッティング側に 1 点が与えられます。追加ボールが投げられます。これを超える得点は通常どおりカウントされます。
ワイドボールは、オーソドックスなクリケットのルールに従ってコールされます。
戦略
屋内クリケットの戦略は、得点システムが異なるため、屋外クリケットとは異なります。得点を獲得する最も早い方法は、バックウォールの境界を打って 4 点または 6 点を獲得することです。これを防ぐために、守備側の最も優秀な野手 2 人が通常、この壁の前に立ち、ボールが壁に到達しないようにします。
打者がバックウォールにボールを打てない場合、代わりにサイドウォールにボールを打ってパートナーと素早いシングルヒットを打って3点獲得を狙うこともあります。これを防ぐために、残りの2人の野手は通常、サイドウォールの前で打者の両側に配置されます。
これらの戦術を使用すると、12 対 6 の試合での典型的なスコアは、1 チームあたり 100 から 140 ランの範囲になります。
人気
屋内クリケットは英国中で非常に人気があり、多くの地域リーグや地方リーグが独立して運営されているが、ECBと緩やかに提携している。アマチュアクラブチームは、夏には11人制チーム、冬には屋内6人制チームを編成することが多い。国内の優秀なチームは、英国でプレーされる屋内クリケットの最高水準であるECBナショナルインドアクリケットカップへの出場資格を得ることができる。[6] このゲームは大学レベルでも広くプレーされている。[7]
参考文献
- ^ 「オーストラリアの新聞における屋内クリケットに関する言及」
- ^ 「クリケット形式の進化 | クリケット特集 | ICCワールドトゥエンティ20」。ESPN Cricinfo 。 2013年4月30日閲覧。
- ^ 「ウィスタブルの主の喜び」ECBのWayback Machineで 2013 年 3 月 21 日にアーカイブ、2013 年 1 月 28 日にアクセス
- ^ 「Hall Cricket」。チェスナット・アベニュー・クリケット・クラブ。2014年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月21日閲覧。
- ^ 「アーカイブコピー」(PDF) 。 2016年3月5日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2013年1月28日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ 「ECBインドア6人制クラブ選手権 - Play-Cricket」。Ecbindoor6.play-cricket.com 。 2013年4月30日閲覧。
- ^ 「インドアクリケット - 英国の大学・カレッジスポーツ」Bucs.org.uk 。 2013年4月30日閲覧。
