IEEEXtreme [1] (多くの場合、 Xtremeと略される)は、毎年開催されるハッカソンおよび競技プログラミングコンテストで、IEEE学生会員のチームが、多くの場合IEEE学生支部の支援を受け、IEEE会員の監督のもと、24時間で一連のプログラミング問題を解くために競い合います。このコンテストは、IEEEのMembership and Geographic Activities部門によって後援および調整されており、IEEE Computer Societyなどのパートナースポンサーによってサポートされていることがよくあります。
歴史
IEEEXtremeは、当時IEEE学生活動委員会に所属していたMarko DelimarとRicardo Varela [2]によって2006年に創設されました。IEEEXtremeの最初のインスタンスは2006年に開催され、世界中から44チームと150人の競技者が参加しました。2008年に開催された2回目では、その数は3倍以上になり、130チーム、500人の参加者となりました。 [3] 2015年のIEEEXtremeの反復では、2,300を超えるチームが登録し、[4] 1,900を超えるチームが参加し、5,500人以上の学生競技者、600人以上の試験監督者、そして世界中で100人以上のボランティアが参加しました。
競技規則
IEEE 会員の学生 3 名までのチームが、競技日の 0:00 UTCから 24 時間かけて一連のプログラミング問題を受け取ります。すべてのチームに同じ問題が与えられ、外部の直接の相談なしに問題を解決することが求められます。チームはすべての問題に取り組む必要はありませんが、解決すればするほど、獲得できるポイントが増えます。学生は、近年 HackerRank となっているオンライン ツールを使用してソリューションを提出します。ポイントは、問題の解決方法、所要時間、難易度に基づいて付与されます。上位の IEEE 会員が競技の審査員および監督官を務めます。
コンテストは無料ですが、参加するには IEEE 学生会員である必要があります。学部生および大学院生は、IEEE 学生会員として登録し、IEEEXtreme の参加者として同日に登録できます。IEEE 学生会員の費用は国によって異なります。
[5]
年間実績
IEEEXtreme 12.0 (2018)
IEEEXtreme 12.0は2018年10月19日に開催されました。[6]
IEEEXtreme 11.0 (2017)
IEEEXtreme 11.0は2017年10月14日に開催されました。
[7]
IEEEXtreme 10.0 (2016)
IEEEXtreme 10.0は2016年10月22日に開催されました。
IEEEXtreme 9.0 (2015)
IEEEXtreme 9.0は2015年10月27日に開催されました。
IEEEXtreme 8.0 (2014)
IEEEXtreme 8.0は2014年10月18日に開催されました。
[8]
IEEEXtreme 7.0 (2013)
IEEEXtreme 7.0は2013年10月26日に開催されました。
[10]
IEEEXtreme 3.0 (2009)
IEEEXtreme 3.0 は 2009 年 10 月 24 日に開催されました。
[10]
参照
- 競技プログラミングは、プログラミング競技の一種であるマインドスポーツです。
参考文献
- ^ 「IEEEXtreme 24時間プログラミングコンテスト」。IEEE :人類のための技術の推進。IEEE。2010年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月13日閲覧。
- ^ 「MGAイノベーション賞受賞者」IEEE。2010年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月13日閲覧。
- ^ 「IEEEXtreme: 6 年目を迎え成長を続ける」The Institute IEEE。2015 年 2 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015 年2 月 13 日閲覧。
- ^ @ieeextreme (2014 年 10 月 8 日)。「2,200 を超えるチームが IEEEXtreme 8.0 に登録しました :)Xtreme チームは、今後数日間、登録に向けて懸命に取り組んでいます...」(ツイート) – Twitter経由。
- ^ 「IEEEXtreme 8.0 競技規則」(PDF)。IEEE。2014年10月21日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。
- ^ 「IEEEXtreme 12.0 ランキング」(PDF) IEEE :人類のための技術の進歩IEEE 2018年12月9日閲覧。
- ^ 「IEEEXtreme 11.0 ランキング」(PDF)。IEEE : 人類のための技術の推進。IEEE。 2017年12月10日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2017年12月9日閲覧。
- ^ 「IEEEXtreme 8.0 Results」(PDF)。IEEE :人類のための技術の進歩。IEEE。 2014年11月13日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2015年2月13日閲覧。
- ^ 「IEEEXtreme 2013でECSの学生が素晴らしい成果を収める」サウサンプトン大学。 2015年2月27日閲覧。
- ^ ab "IEEEXtreme 3.0 Results". IEEE. 2017年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月20日閲覧。
