複合現実ゲーム(またはハイブリッド現実ゲーム)は、現実世界と仮想世界の両方の要素を融合し、プレイヤーが現実と仮想現実の両方に同時に触れることができるようにしている。[1] Souza de SilvaとSutkoによると、このようなゲームの特徴は「主要なプレイスペースがないこと」であり、「これらのゲームは、物理的、デジタル的、または表現された空間(ゲームボードなど)で同時にプレイされる」という。[2]
ポール・ミルグラムと岸野文雄が定義した仮想性連続体に基づくと、仮想現実 (VR) ゲームは、物理空間との相互作用なしに完全に仮想環境で行われるため、複合現実(MR) ゲームとは異なります。MR ゲームはエンターテイメントからヘルスケアまでのアプリケーションに及び、有名な例としては、Pokémon GOやHarry Potter: Wizards Uniteなどがあります。Souza de Silva と Sutko は、パーベイシブ ゲームはハイブリッド リアリティ ゲームのサブセットである と述べています。
仮想現実 vs. 拡張現実 vs. 複合現実
VR、AR、MR はすべて非常に似ているため、違いを見分けるのは難しい場合があります。これらを区別する最も簡単な方法は、プレイヤーがゲームをプレイしながら現実の環境とどのようにやり取りするかです。
VRゲームでは、プレイヤーは外界との接続を一切持たずに、360度の仮想現実に完全に没入します。ARゲームでは現実と融合し、オーディオ、テキスト、ビデオグラフィックなどの仮想要素を物理環境に重ね合わせることで、プレイヤーは現実にとどまることができます。ただし、ARオーバーオールは環境とインタラクトすることはできません。最後に、MRは現実世界にデジタル要素を重ね合わせ、それらが共存し、リアルタイムで相互にインタラクトできるようにします。[3]
ヘルスケアにおける応用
AR/VR/MR業界が2020年に実施したビジネス調査レポートによると、専門家は、複合現実技術がインタラクティブなトレーニングや遠隔診断を可能にすることで医療に影響を与える可能性があると予測していますが、これらの利点はまださらなる実証的検証が必要です。[4]
複合現実ゲームの例 (AZ)
- ARカーゲーム[5]
- ARマリオカートライブ[6]
- ハリー・ポッター:魔法同盟[7]
- 人間パックマン[8]
- イングレス[9]
- ポケモンGO [10]
- 放浪癖[11]
- ゾンビラン[12]
参考文献
- ^ Bonsignore, Elizabeth M; Hansen, Derek L; Toups, Zachary O; Nacke, Lennart E; Salter, Anastasia; Lutters, Wayne (2012)、Mixed reality games、ACM 2012 カンファレンスの CSCW Companion の議事録、ACM
- ^ de Souza e Silva, Adriana; Sutko, Daniel M. (2009).デジタルシティスケープ:デジタルと都市の遊び場の融合ニューヨーク:Peter Lang Publishing, Inc.
- ^ lolambean (2023-01-25). 「Mixed Reality とは? - Mixed Reality」. learn.microsoft.com . 2024-10-18に閲覧。
- ^ Fu, Yu; Hu, Yan; Sundstedt, Veronica (2022-03-03). 「ヘルスケアにおける仮想、拡張、および複合現実ゲームアプリケーションの体系的な文献レビュー」. ACM Trans. Comput. Healthcare . 3 (2): 22:1–22:27. doi :10.1145/3472303.
- ^ Kerdvibulvech, Chutisant (2022-02-17). Yan, Zheng (編). 「地理ベースの複合現実ゲーム市場分析」.人間行動と新興技術. 2022 :1–9. doi : 10.1155/2022/1139475 . ISSN 2578-1863.
- ^ 「マリオカート ライブ ホームサーキット – 遊び方」mklive.nintendo.com . 2024年10月18日閲覧。
- ^ ミラード、デイビッド; パッカー、ヘザー; ジョーダン、ジェームズ; ヒューイット、サラ; マリノフ、ヨアン; ロジャース、ニール (2024-08-30). 「複合現実ゲームの倫理」. ACM ゲーム. 2 (3): 28:1–28:26. doi :10.1145/3675806.
- ^ Kerdvibulvech, Chutisant (2022-02-17). Yan, Zheng (編). 「地理ベースの複合現実ゲーム市場分析」.人間行動と新興技術. 2022 :1–9. doi : 10.1155/2022/1139475 . ISSN 2578-1863.
- ^ 「Ingress: 世界的な領土管理ARゲーム」Ingress . 2024年10月18日閲覧。
- ^ “Pokémon GO”. Pokémon GO . 2024年10月18日閲覧。
- ^ ミラード、デイビッド; パッカー、ヘザー; ジョーダン、ジェームズ; ヒューイット、サラ; マリノフ、ヨアン; ロジャース、ニール (2024-08-30). 「複合現実ゲームの倫理」. ACM ゲーム. 2 (3): 28:1–28:26. doi :10.1145/3675806.
- ^ 「ZRX - ワークアウトを冒険に変えよう!」zrx.app . 2024年10月18日閲覧。
外部リンク
- 複合現実ポン
