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ホーゲル処理ユニット(HPU)はホーゲルをレンダリングするための計算ユニットである。[1]


HPU の並列処理 1 つのライト フィールド ディスプレイを 駆動するには、多数の (場合によっては数百) HPU が必要になるため、HPU は独立したプロセッサであり、サポート ロジックと相互接続が最小限で済むことが重要です。HPU 相互接続フレームワークは、シーン、コマンド、同期のバッファリングと、トポロジ全体にわたるリレーを提供する必要があります。理想的には、ホスト システムも個々の HPU も、相互接続トポロジやシステムの深さや幅を認識しません。
ホーゲル並列処理 (マルチビュー ポイント レンダリング) HPU の重要なコンポーネントは、頂点とテクスチャ キャッシュの一貫性を活用するために、ジオメトリのレンダリング パスごとに複数のビューポイント (ホーゲル) を並列にレンダリングすることです。
さらに読む
- Klug, M.、Burnett, T.、Fancello, A.、Heath, A.、Gardner, K.、O'Connell, S.、Newswanger, C. (2013)。「スケーラブルで協調的なインタラクティブなライトフィールド ディスプレイ システム」、SID シンポジウム技術論文ダイジェスト
参考文献
- ^ Lucente, Mark (1994 年 9 月)。「電子ホログラフィーのための回折特有の縞計算」。MIT 電気工学およびコンピューターサイエンス学部。たとえば、「第 4 章: 回折特有の計算」の 55 ページ、または 151 ページの付録 A の「用語と略語の用語集」を参照してください。
外部リンク
- DARPA の都市型フォトニック サンドテーブル
- DARPAの3Dホログラフィックディスプレイ技術
- Hogel Rendering は 2015-05-02 にWayback Machineでアーカイブされました
- Hogel レンダリング パフォーマンス 2015-05-02 にWayback Machineでアーカイブされました
