ヒンダーシェまたはヒンターシェ[ ˈhɪntɐʃə ]、別名4-ストリッヒは、トリック回避ジャンルの珍しいカードゲームで、ドイツの黒い森地方で今もプレイされています。 [ 1 ]このゲームには、シュライプフェンと呼ばれる独特の機能があり、誰も異議を唱えなければ、プレイヤーは相手が獲得したトリックを取ることができます。
ヒンダーシェの起源についてはほとんど知られていないが、反時計回りにプレイすること、10 のランクが低いこと、そして今でも 36 枚のカードを使用することから、かなり古いゲームであることが示唆される。[ a ]これは、かつてのフュルステンベルク公国(現在の黒い森の南西部とバール地方を包含するシュヴァーベン地方の領地)で、農民、林業従事者、職人によって主にプレイされていたゲームである。[ 1 ]そのルールは世代から世代へと口頭で伝えられてきた。最も古い記録は、1933 年にシャプバッハの町で行われたヒンダーシェのトーナメントに関する記事で、収益は地元の体操チームの資金に充てられ、彼らがシュトゥットガルトのフェスティバルに参加できるようにした。[ 2 ]今日では、シャプバッハ周辺のいくつかの村でのみ知られている。[ 1 ]特にヴォルフ渓谷やシェンケンツェル、カルトブルンなどの村で人気がある。[ 3 ]
近年、ヒンダーシェのトーナメントは、例えばヴォルフ渓谷のシャプバッハで開催されています。[ 3 ] 2003年以来、シャプバッハはヒンダーシェ世界選手権を開催しています。[ 4 ]最初の「世界チャンピオン」は、シャプバッハのフレディ・ハイツマンでした。[ 5 ] 2015年、マルティン・テルマーは、シャプバッハの祝祭ホールで行われた競技でヒンダーシェ世界チャンピオンになりました。[ 6 ] 2016年にはシャプバッハのエマ・ホーフェラーが、2018年にはオーバーヴォルファッハのベンヤミン・ハイツマンが、そして2019年にはベルント・ディーターレが、それぞれ世界チャンピオンになりました。[ 7 ]ヒンダーシェで世界チャンピオンになるには、技術、経験、そして少しの運が必要です。[ 4 ]ペナルティポイントを最も多く獲得して最下位になった選手は、ボレンケーニヒ(「タマネギ王」、タマネギはペナルティポイントを表すために描かれた大きな点)と呼ばれます。[ 4 ]
Hindersche はシュヴァーベン方言で「後ろ向き」という意味で、このゲームの目的は得点を避けることであり、これは通常のカードゲームの目的とは逆であるという事実を指しています。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] Vier-Strich または 4-Strich は「4 つのマーク」または「4 つの線」を意味し、スレートにマークを付けてスコアを記録する方法を指します。
ラバーは、それぞれ2つのハーフまたはラウンドからなる4つのゲームで構成されます。ラバーに勝つには、プレイヤーは単独でも共同でも、ゲームに負けてはなりません。各ゲームでは、最初のラウンドで蓄積されたペナルティポイントを最初に消去することが目標です。各ラウンドは複数のディールで構成され、各ディールでは、できるだけ少ないカードポイントを獲得するか、適切なカードと巧みなプレイで少なくとも100ポイント(「100点獲得」と呼ばれる)を獲得することが目標です。パートナーシップはありません。[ 1 ]

ヒンダーシェは、フレンチスーツの36枚のカードを使って4人のプレイヤーでプレイします。プレイヤーは通常、ジャス/タップのパックを使用します。標準的なピケやフレンチスーツのスカットのパックは32枚しかないためです。ただし、 2、3、4、5、ジョーカーを取り除けば、標準的な52枚のパックを使用することもできます。カードのランクは、A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 の自然な順序ですが、2つのトップトランプがあります。トランプのジャックはゲームで最も高いカードで、「老人」(de alt、der Alte )として知られています。次のスートのジャックは2番目に高いカードで、「小人」(de kloei、der Kleine)として知られています。たとえば、ダイヤがトランプの場合、が最も高いカードで、2番目に高いカードです。[ 1 ]
ヒンダーシェはポイントトリックゲームで、ポイントの計算方法は以下のとおりです。
つまり、このパックには140ポイントが含まれている。
以下のルールはSchochに基づいています。[ 12 ]
配りとプレイは反時計回りです。最初のディーラーはくじ引き(一番低いカード)で決めるか、セッションに新しく参加したプレイヤーです。ディーラーはカードをシャッフルし、左隣のプレイヤーにカットのために渡します。ディーラーは各プレイヤーに3枚ずつ9枚のカードを配り、最後の1枚を切り札として表にします。[ 12 ] [ b ]ゲームに2人か3人しか残っていない場合、未使用のカードは裏向きにテーブルに積み重ねられ、一番上のカードが切り札として表になります。
フォアハンド(ディーラーの右側)が最初のトリックをリードします。リードされたスートのカードを持っているプレイヤーは、そのスートに従うか、切り札を出すことができます。従うことができない場合は、切り札を出すか、捨て札を出すことができます。切り札が出なかった場合は、リードされたスートの中で最も高いカードがトリックを獲得し、そうでない場合は最も高い切り札がトリックを獲得します。[ 12 ]
プレイヤーは、次のトリックにカードが送られる前に誰も異議を唱えない限り、他のプレイヤーが合法的に獲得したトリックを、偶然または意図的に拾うことができる。これはシュライプフェまたはシュライプフェンとして知られている。[ 12 ]
各ディールの終わりに、各プレイヤーの得点は、そのプレイヤーが獲得したトリックのカードポイントを数えることによって計算されます。合計140ポイントがチェックとして機能します。得点にはスレートが使用され、各プレイヤーにはスレートの別の隅が割り当てられ、ペナルティポイントを「マーク」(Striche、単数形:Strich)として記録します。マークは隅を横切る斜めの線としてチョークで描かれます。[ 12 ]

ゲームは2つのハーフまたはラウンドで行われます。最初のラウンドは最大4つのディールで構成され、各ディールで最も多くのカードポイントを獲得したプレイヤーは、スレートにマークとして記録されるペナルティポイントを獲得します。Vier -Strichは、 4つ以上のマークがチョークで記録されるとすぐにラウンドが終了するという事実を指します。手順は次のとおりです。[ 12 ]
通常、第1ラウンドは4点のマークで終了します。3回目または4回目の取引で誰かが「100点」を獲得したためにそれ以上のマークがある場合は、超過マーク(Überzählige)が発生します。スコアがゼロのプレイヤーは退場し、後半には参加しません。[ 12 ]
2 ラウンド目は、スレートに 4 つ以上のマークがあるとすぐに始まります。ゲームは以前と同じようにプレイされますが、カードポイントが最も少ないプレイヤーが 1 つのマークを消去するため、Butzen (「掃除」) という名前が付けられています。[ c ]マークは通常、小さな湿ったスポンジまたはクリーニングクロスで消去されます。最高得点のプレイヤーは、特定の状況を除いて、スレートの自分の隅にマークを追加します。手順は次のとおりです。[ 12 ]
ラバー(Runde)は、フレームに4つのマークがついた時点で終了します。[ e ]通常、フレームにマークがついた人は、他のプレイヤーにマーク1つにつき5ユーロを支払います。たとえば、Aが3つのマーク、Bが1つのマーク、CとDがマークなしの場合、Aは各対戦相手に15ユーロを支払い、Bは各対戦相手に5ユーロを支払います。したがって、Aは40ユーロを失い、Bは損益ゼロ、CとDはそれぞれ20ユーロを獲得します。ラバーは通常1時間から1時間半かかります。[ 12 ]
アンダートランプやアンダープレイは許可されており、プレイヤーは高得点カードをスマッシュして相手に得点させたり、相手が100点以上得点するのを防ぐためにカードを保持したりする機会を探すべきです。[ 12 ]シュライプフェは、それが高価値トリックである場合、誤って通過する可能性があります。なぜなら、合法的にそれを取るべきプレイヤーが、間違った人がそれを取ることに満足するかもしれないからです。同様に、誰かがトリックを欲しがって「100点にする」ことを期待して、意図的にシュライプフェを行うかもしれません。
ヒンダーシェと概念的に似ているのが、スイスのゲームであるヒンダーシ・ヤスです。4人のプレイヤーにそれぞれ3枚ずつ9枚のカードが配られ、一番低いカードが切り札として表されます。目的は、最も少ないポイントを獲得することです。ただし、スイスのポイントシステムが使用され、合計157ポイントになります。例外として、すべてのトリックを獲得したプレイヤーが勝ち、他のプレイヤーはそれぞれ157ポイントを獲得します。プレイのルールはヒンダーシェと同じですが、リードされたスーツを保持していない場合にのみ、切り札の下位が認められます。4ゲーム終了後、スコアが最も低い2人のプレイヤーにそれぞれ1マークが与えられ、スコアが最も高い2人のプレイヤーにマイナスマークが与えられます。合意されたパーティー数終了後、最も多くのマークを獲得したプレイヤーが勝者となります。3人用のバリエーションもあります。[ 13 ]主な違いは、シュライプフェンがなく、脱落がなく、スコアリングシステムがかなり異なることです。