
ハイストライカーは、ストロングテスター、またはストロングマンゲームとも呼ばれ、遊園地、募金活動、カーニバルで使用されるアトラクションです。[1]これは、一方の端にタワーに取り付けられたパックが付いたレバーを利用して操作し、もう一方の端を人または競技者がハンマーまたは木槌を使用して叩きます。[2]プレーヤーの目的は、タワーの上部に吊るされたベルを鳴らすことです。レバーを十分な力で叩くと、パックが十分に高く上がり、ベルに当たって成功を示します。現代のバージョンでは、バネ式のレバーを使用していますが、密閉された打撃機構を使用するものもあります。
オペレーターは伝統的に(または典型的に)「さあ、踏み出してください!」「あなたの力を試してください!」「男の子の中で男らしい人は誰ですか?」などのフレーズで人々をハイストライカーにトライするように誘います。
工事
ハイストライカーは通常、重いベース、長い垂直タワー、ベル、パック、レバー、マレットで構成されています。ベースの初期のバージョンはフレーム構造でしたが、後のモデルは一体構造になりました。タワーは、木材、グラスファイバー、またはアルミニウム素材でできています。パック/ディンガー/チェイサーは、タワーの長さに沿って走る小さな溝に吊り下げられ、上下に自由に動かすことができます。ベルは、主に側面 (下部) から叩くため、構造的には従来の学校のベルと同じです。レバーは伝統的に、マレットが打つことになっている端の上下にゴム製のパッドを付けて構築され、力を増幅してレバーを保護します。長い柄の 10 ポンドのゴム製マレットが使用されますが、ハイストライカーのサイズによって異なる場合があります。
種類
ハイ ストライカーにはさまざまな形やサイズがあります。高さは 4 フィートから 20 フィート (1.2 メートルから 6.1 メートル) です。市販されているハイ ストライカーには多くのブランドがあります。ほとんどのモデルでは、パックをベルに当てるのに必要な力を増減できるように調整できるスプリング式レバーが使用されています。
他の高鐘のデザインにはテーマがあります。塔には背の高い人の絵が描かれ、鐘は頭の一部を表しています。
アーケードには電子ハイストライカーがあります。これらのバリエーションは、より人気のあるハイストライカーほどリアルタイムではありません。プレイヤーがターゲットを打つと、その下のセンサーがパックが上がる距離を測定します。力に応じて、ゲームはプレイヤーのランクを「悪い」から「素晴らしい」まで表示します。
社会的影響
1930年代、ハイストライカーのオペレーターの中には、若い男性を狙ってハイストライカーユニットを改造(または固定)し、どんなに力があっても誰もベルを鳴らせないようにする者もいた。彼らは通常、小柄な男性を選び、マレットを振り回して腕に衝撃を与え、ベルを鳴らすのがいかに簡単かを実演させた。そして、もっと力のある人物(通常は10代後半から20代前半の若い男性)が挑戦したが、失敗した。プレイヤーは屈辱を避けるために何度もゲームに挑戦した。最終的に、オペレーターは他の人が挑戦するのを思いとどまらせないように、そのプレイヤーにベルを鳴らすことを許可した。ポピュラーメカニクスは1935年の記事でこの秘密を明らかにし、[3]それ以来、ほとんどのハイストライカーオペレーターはユニットの改造をやめた。
参照
- 筋力テスターマシン- 娯楽用の性格検査マシンの一種で、クレジットを受け取ると被験者の筋力を評価する。
参考文献
- ^ ヘルムリンガー、キース(1982年8月9日)。「フェア参加者は依然として力試しに夢中」リマニュース。1ページ。 2024年4月19日閲覧。
- ^ ケン・ウェーレン(1986年9月26日)。「フェア参加者がストライクアウトでストライカー」タイラー・モーニング・テレグラフ、1ページ。 2024年4月19日閲覧。
- ^ 「ハイ・ストライカーのベルを鳴らせない理由」ポピュラー・メカニクス、1935年2月
外部リンク
- ハイ・ストライカー – ポピュラーサイエンス – 1933年9月 2012年8月27日アーカイブ、Wayback Machineにて
- プレー中のハイストライカーを映した MySpace ビデオクリップ[永久リンク切れ ]
- ハイストライカー
