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グリッドネットワークは、グリッド トポロジで接続された多数のコンピュータ システムで構成される コンピュータ ネットワークです。
通常のグリッド トポロジでは、ネットワーク内の各ノードは、1 つ以上の次元に沿って 2 つの隣接ノードと接続されます。ネットワークが 1 次元で、ノードのチェーンが円形のループを形成するように接続されている場合、結果として得られるトポロジはリングと呼ばれます。FDDI などのネットワーク システムでは、 2 つの逆回転トークン パッシングリングを使用して、高い信頼性とパフォーマンスを実現します。一般に、n次元のグリッド ネットワークが複数の次元で円形に接続されている場合、結果として得られるネットワーク トポロジはトーラスであり、ネットワークは「トロイダル」と呼ばれます。トロイダル ネットワークの各次元に沿ったノードの数が 2 の場合、結果として得られるネットワークはハイパーキューブと呼ばれます。
並列コンピューティングクラスターやマルチコアプロセッサは、多くの場合、ド・ブリュイングラフ、[1] 、ハイパーキューブグラフ 、ハイパーツリーネットワーク、ファットツリーネットワーク、トーラス、キューブ接続サイクルなどの規則的な相互接続ネットワークで接続 されます。
グリッド ネットワークは、グリッド コンピュータや計算グリッドと同じではありません。ただし、グリッド ネットワーク内のノードは通常コンピュータであり、グリッド コンピューティングでは、コンピュータを相互接続するために何らかのコンピュータ ネットワークまたは「ユニバーサル コーディング」が必要です。
参照
- グリッドプラン- 街路網
- ネットワークトポロジ
参考文献
- ^ 「暗号化デバイス用のネットワークベースの非同期アーキテクチャ」、Ljiljana Spadavecchia 著、2005 年。セクション「5.6.1.2 De Bruijn グラフ」、およびセクション「5.6.2.2 de Bruijn グラフでのランダム ルーティング」。
