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以下は、サイコロゲームであるクラップスで使用される用語集です。ここに挙げた用語以外にも、クラップスには一般的なスラングや珍しいスラングが数多くあります。[1] [2]
あ
- エース デュース
- 3ロール
- エース
- 2 が出た場合(1 が出た場合はエース)、スネーク アイズも参照
B
- バレリーナ
- ダブル 2 をロールまたは賭ける (tutu の two-two の語呂合わせ)
- ビッグレッド
- 数字7または任意の7が出現する賭け
- 骨
- サイコロの俗語
- ボックス番号
- 場所番号(4、5、6、8、9、10)
- 貨車
- 12のロールまたは12への賭け
C
- センターフィールド
- ナイン、センターフィールドナインとも呼ばれる
- 変更のみ
- プレイヤーが現金でゲームに参加する場合、「only」は参加時に賭けが行われていないことを意味します。プレイヤーがカラーインするときにも使用できます。(ディーラーは、プレイヤーがショットを打って X に賭けたかったと言うことができないように、これを声に出して言います。)
- 小切手の変更
- チップをより小さな額面のチップに分割します。
- 色を付ける
- チップの額面金額をより大きな額面金額に変更するプロセス
- 冷たいサイコロ
- コールドテーブルとも呼ばれる。プレイヤーが規定のポイントを打たず、セブンアウトしているときに使われる表現。
- 出てくる
- 1. 射手の最初のロール
- 2. ポイントが確定していないときにサイコロを振る[3]
- 失敗する
- カムアウトロールで 2、3、または 12 が出ること。パスラインまたはカムに賭けたプレイヤーはクラップアウトで負けますが、ポイントが確定した場合はロールは負けません。ドントパスとドントカムは、カムアウトで 2 または 3 のクラップが出れば勝ちますが、カムアウトで 12 が出れば引き分け (プッシュ) になります。シューターはクラップアウト後もロールを続けることができます。
- クラップス
- 2、3、12の数字
だ
- ダブルピッチ
- ダイス コントロールでは、ダイスが軸上に留まることはまれですが (ロールの 5% 未満)、一方の面が他方よりも 2 面多く回転します。ハード ウェイや 3V セットなど、プレイヤーがダイスを同じ面にセットすると、ロールの結果は 7 になる可能性が高くなります。
- 下
- 賭け金を取り除いたり減らしたりする場合、プレイヤーはよく「テイク・イット・ダウン」と言います。
え
- 簡単な方法
- ダブル以外の組み合わせで偶数を出す。4、6、8、10 にのみ適用されます。
- イーブンマネー
- 1:1 で支払われる賭け。
ふ
- 熱5
- 5のロール、ファイブフィーバーとも呼ばれる
- フリーオッズ
- 単にオッズとして知られているのは、パス/カムまたはドント パス/ドント カムの後ろに取られたり置かれたりするオッズです。これらは真のオッズで支払われます。
- ノミ
- 通常、長期間にわたって、テーブルの最小額またはそれに近い額を賭けるプレーヤー。
グ
- 庭
- フィールドベットの俗語
- ジョージ
- チップが上手
H
- 困難な道
- 4、6、8、10 の同じ数字のペアが出ること。「ハード シックス」、「ハード エイト」などとも呼ばれる。
- ハイロー
- 2または12のシングルロールベット
- ハイローヨー
- 2、11、または12のシングルロールベット
- 高い
- 12に賭けるか、12が出るか。ボックスカーも参照。
- ホップ
- 特定のサイコロの組み合わせが出ることを賭けるシングルロールベット。イージーウェイの場合は15:1、ハードウェイの場合は30:1の配当。
- ホルン
- 2、3、11、12に分割して賭ける
- ホーンハイ
- 特定の数字に加算されるユニットがあるホーン ベット。たとえば、「ホーン ハイ エース デュース」は、通常、3 に 2 ユニットが加算される 5 ユニット ベットを意味します。
- ホットダイス
- ホットテーブルとも呼ばれる。プレイヤーが確立されたポイントをヒットしたり、7アウトなしで長時間ロールしたりするときに使用される表現。
私
- 内部の数字
- 5、6、8、9に賭ける
ら
- 横たわる
- 特定のポイント番号の前に 7 が出ることに賭けます。レイは手数料を差し引いた真のオッズで支払われます。
- オッズを賭ける
- ドントパスやドントカムのオッズを与える。シューターに賭ける
- リトル・ジョー
- ポイント4
- 低い
- 2のシングルロールベット
ま
- メカニック
- ダイスコントロールを実装したとされるシューター
いいえ
- 自然
- カムアウトロールで7または11が出る
- ニーナ
- 9をロールまたは賭ける
お
- オフ
- 1. カムアウトロール; ポイントが確定していないとき
- 2. テーブル上に賭け金があるが、プレイされていない状態。オフの場合、賭け金は勝ちも負けも発生しません。
- の上
- 1. ポイントが確立されたとき
- 2. 実行中の賭け。
- 外の番号
- 4、5、9、10に賭ける
ポ
- 賭ける
- 賭けをパーレーするということは、前回の賭けで獲得した賞金のすべて(賞金が最大額を超える場合は賭けに許可されている最大額まで)を次の賭けに追加することです。
- プレス
- 賭け金を倍にするには、通常、プレーヤーは賭け金を倍にするときに「押してください」と言いますが、プレーヤーは追加の1つ以上のユニットを押すこともでき、「Xユニットを押してください」と言うことで元の賭け金よりも少ない賭け金を増やすこともできます。
- 押す
- ネクタイ
S
- 同じ賭け
- 前回の勝ちの賭けをそのままにしておくこと。プレイヤーが「同じ賭け」と言った場合、賭け金を倍にするという意味ではなく、「押し込む」と呼ばれます。
- セブンアウト
- ポイントがオンのときに 7 が出た場合。パス、パス オッズ、カム、カム オッズ、プレース ベット、バイ ベット、ハード ウェイ、および 7 が出ないシングル ロール ベットはすべて負けです。ドント パス、ドント パス オッズ、ドント カム、ドント カム オッズ、レイ ベット、および 7 が出ないシングル ロール ベットはすべて勝ちです。
- 一のゾロ目
- 2ロール
- スティーブン
- テーブルに寄りかかりすぎるプレーヤー
- ストローカー
- 過度に複雑な賭けをしたり、ディーラーに不必要な追加作業を与えたりするプレイヤー
T
- 賭ける
- パスまたはカムのオッズに賭ける。シューターに賭ける[4]
- 降ろす
- 下を見る
- 本当の確率
- ハウスエッジが0%の場合の実際の支払いオッズ
わ
- 働く
- プレイ中の賭けで、勝つか負けるかのどちらかになります。
- 旋回する
- ホーンとエニーセブンベットを組み合わせた 5 ユニットベットです。7 が出た場合はプッシュベットになります。7 で勝ったお金はホーンベットの部分で失われるためです。コンバインオッズは、2 と 12 で 26:5、3 と 11 で 11:5、7 でプッシュです。
- 世界
- 渦巻きを見る
- 間違った賭けをする人
- ドントパスラインでシューターに対して賭けている場合。
はい
- よ
- 11(6-5、5-6)へのロールまたは賭け、Yo-levenの略
参考文献
- ^ 「Craps Lingo」. readybetgo.com . 2016年3月3日閲覧。
- ^ マウラー、デイビッド・W. ( 1950年5月) 。「サイコロ賭博師の隠語」アメリカ政治社会科学アカデミー紀要。269 (1):114–133。doi : 10.1177 /00027162502690016。JSTOR 1027824。
- ^ クラップス 賢いシューターガイド。Cardoza Publishing。2011年。24ページ~。ISBN 978-1-58042-576-6。
- ^ RD Ellison (2001).ギャンブルで勝つ:クラップス。Lyle Stuart、Kensington Publishing Corporation。pp. 42– 。ISBN 978-0-8184-0621-8。
