Glory to Rome は、 2005 年に Ed Carter と Carl Chudyk がデザインし、Cambridge Games が出版したカードベースのボード ゲームです。好評を博しましたが、2010 年代には絶版となり、二次市場で価格が大幅に高騰したため、悪名が広まりました。
ゲームプレイ
Glory to Romeは、ローマ大火後のローマの街の再建をテーマにしたカードベースのリソース管理ゲームです。このゲームでは、アクションをリードしたり、さまざまな種類のリソースとして使用したりできる多目的カードという斬新なメカニズムが採用されています。[1]
歴史
このゲームは2005年に初めて出版された。2007年には2番目の英語版、2010年には3番目の英語版が出版され、2011年にはポーランド語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、フランス語、ハンガリー語に翻訳された。[2]しかし、2012年にKickstarterでクラウドファンディングに成功した4番目の英語版は、ひどい管理ミスで出版社が倒産し、Kickstarterプロジェクトは大幅に遅れた。[3]その後、会社の法的地位が不明確だったため、ゲームは人気が続いているにもかかわらず、英語では再版されなかった。[3]このため、絶版になった英語版のゲームの価格が高騰し、二次市場ではゲームのコピーが300ドル以上(ゲームの元の価格の数倍)で販売されたと報告されている。英語版の出版の失敗は、異なる会社にライセンスされた外国語翻訳の一部の再版には影響せず、一部のレビュアーやファンは、切羽詰まった顧客が外国語版を入手して英語のテキストに変更したいと考えるかもしれないと示唆した。[1] [4] [5] [6]あるジャーナリストは、このゲームの歴史を「素晴らしいゲーム、ひどいKickstarterのホラーストーリー」と総括した。[3]
Glory to Romeのメカニクスの多くは、2015年にChudykが制作した仏教寺院をテーマにしたゲーム「Mottainai」で再実装されました。[6] [7] [8] [9]
レビューと反応
初版は概ね好評を博し、長年にわたり最も人気のあるボードゲームのトップ150にランクインするなど、非常に人気を博しました(ただし、BoardGameGeekポータルが管理する人気リストによると、2021年初頭までにトップ200に落ちています)。[1]このゲームについて書いている多くの評論家やジャーナリストは、このゲームを「素晴らしい」 [3]や「愛されている」などの最上級の言葉で表現しました。[5]
参考文献
- ^ abc Un, Haoran (2017-08-17). 「希少で高価なローマのボードゲームは追跡する価値がある」Kotaku . 2021年2月16日閲覧。
- ^ 「Glory to Rome: Versions」。BoardGameGeek . 2021年2月16日閲覧。
- ^ abcd 「Kickstarter ボードゲームのすべきこととすべきでないこと」。Kotaku Australia。2018年7月9日。2018年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月16日閲覧。
- ^ Mirani, Leo (2013年6月18日). 「この男性はKickstarterが成功しすぎて家を失った」. Quartz . 2021年2月16日閲覧。
- ^ ab Farivar, Cyrus (2018-09-08). 「How a CEO fiddled while loved board game Glory to Rome crashed and burned」Ars Technica . 2021-02-16閲覧。
- ^ ab “The $360 Board Game You'll Never Play, But Should”. Kotaku Australia . 2017-08-17. 2017年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月16日閲覧。
- ^ 「新バージョンでさらに良くなった3つのゲーム」Nerdist 2017年6月29日2021年2月16日閲覧。
- ^ 「Mottainai Review - Zee Garciaと | The Dice Tower」www.dicetower.com . 2021年2月16日閲覧。
- ^ 「レビューコーナー もったいないレビュー | ミニチュアマーケット」www.miniaturemarket.com . 2021年2月16日閲覧。
外部リンク
- BoardGameGeekの Glory to Rome
