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汎用モデリング環境(GME)は、大規模システムのドメイン固有のモデルを作成するための、ドメイン固有のモデル統合プログラム合成ツールです。GMEの開発は2000年に米国のヴァンダービルト大学で始まり、2022年まで継続されています。当初はMS Windows OSのみをサポートしていましたが、[1]後にWebおよびNode.jsベースのソフトウェアであるWebGMEに進化しました。[2]その主な目的はモデル構築です。
概要
GMEは、 UMLベースのメタモデルを使用して新しいモデリング言語を定義することを可能にします。GMEは、2000年にヴァンダービルト大学のソフトウェア統合システム研究所によって開発されました。[1] GMEは、METAツールスイートとAdaptive Vehicle Makeプログラムの一部です。使用される主な言語はCyPhyMLです。
階層、複数の側面、セット、参照、明示的な制約
ウェブGME
WebGME と呼ばれる GME の新バージョンは、完全に Web ブラウザ ベースです。モデルの同時分散共同編集をサポートし、クラウド内にバージョン管理されたデータベース バックエンドを備えています。ネイティブ ファイル形式は.webgmexm.
参照
- アダプティブ ビークル メイク(AVM)
- ドメイン固有モデリング(DSM)
- 実行可能アーキテクチャ(EA)
- MetaCASEツール
- プトレマイオスプロジェクト
参考文献
- ^ ab GME マニュアルおよびユーザーガイド(PDF)、2018年、 2023年7月18日閲覧
- ^ 次世代(メタ)モデリング:Webおよびクラウドベースの共同ツールインフラストラクチャ(PDF)、ソフトウェア統合システム研究所、ヴァンダービルト大学、2014年、p. 20 、 2023年7月18日取得
外部リンク
- グローバル
- ウェブGME
