![]() 初版の表紙 | |
| 出版社 | スティーブ・ジャクソン・ゲームズ |
|---|---|
| システム | ガープス |
GURPS Vehicles は、 David PulverによるGURPSのソースブックです。初版は 1993 年に出版されました。
コンテンツ
GURPS Vehicles は、帆船から宇宙船、魔女のほうきまで、さまざまな乗り物の構築と操作方法を説明しています。ステップバイステップの説明では、原子力ティルトローターミニコプターなどの乗り物の構造フレーム、推進システム、および推力係数を選択する方法が示されています。[1]この本には、複雑で精巧なゲームメカニクスの一部として、乗り物の構築のための高度な数学的システムが含まれています。[2]
GURPS Vehiclesの第2版では、車両設計の完全なシステムが提供されており、その内容は初版から完全に書き直され、改訂され、更新されており、新しいオプションとアクセサリ、宇宙船と機関車のルール、武器の完全な設計システムが含まれています。[3]
出版履歴
GURPS Vehiclesはデイビッド・パルバーによって書かれ、スティーブ・ジャクソン・ゲームズによって出版された。[1]シークレット・サービスによるSJGへの襲撃後、同社は財政上の理由からアドベンチャーの出版を中止し、代わりにGURPS Vehiclesなどのユニバーサルな本を含むスタンドアロンのGURPS本を出版した。[2]
受付
リック・スワンは、ドラゴン誌第205号(1994年5月)でガープス・ビークルズをレビューしました。 [1]彼は、この本は「エースデザイナーのデイビッド・パルバーのおかげで、今年最も教養の高い文章と綿密な調査のいくつか」であるとコメントしています。[1]スワンは、資料は「ガープス語で提示されているが、計算機を持つ審判は他のゲームの統計を再構成できるはずだ」と結論付けています。[1]
アンディ・ブッチャーはアーケイン誌でガープス・ビークルズ第2版をレビューし、総合点10点満点中7点と評価した。[3] 彼は「実際の設計プロセスが簡素化され、細部を犠牲にすることなく使いやすくなり、設計はガープス・ロボットと完全に互換性がある。この本が同じ著者であるデイビッド・L・パルバーによって書かれたことを考えると、この最後の点は特に驚くべきことではない」とコメントしている。[3]ブッチャーは、設計プロセスが「心地よく論理的」であるとコメントし、「GURPS Vehicles は見事に柔軟性があり、好きなものを何でも設計できる」と付け加えたが、次のように結論付けた。「この本がどれだけ役立つのか、疑問に思わざるを得ません。確かに、車両を多用するキャンペーンを実施していて、デザインに一定の一貫性を求めている場合、またはプレイヤーがカスタム車両を作れるようにしたい場合は、GURPS Vehicles 2nd Edition が非常に役立ちます。ただし、ほとんどのキャンペーンでは、必読とは思えません。それでも、この本は、目指すところをうまく達成しています。」[3]
リック・スワンは、Dragon誌 #240 (1997 年 10 月)でGURPS Vehicles, Second Editionをレビューしました。 [4]スワンは次のようにコメントしています。「運転したり、飛ばしたり、ロバにつないだりできるものなら、GURPS Vehiclesで見つけることができます。これは、 GURPSゲーム用の乗り物の驚くほど完全なコレクションです (ただし、少しの努力で他のゲーム システムにも適応できます)。この版では、多数の宇宙船、多数の新しいアクセサリ、およびGURPS Robots (これも Pulver による) との互換性を確保するために必要なすべての調整が新しく追加されています。しかし、主な魅力は変わりません。スケートボードからタイム マシンまで、あらゆるもののゲーム対応バージョンを作成するためのわかりやすいガイドラインです。」[4]
参考文献
- ^ abcde スワン、リック(1994年5月)。「ロールプレイングレビュー」。ドラゴン(#205)。レイクジェニーバ、ウィスコンシン:TSR:101-102。
- ^ ab シャノン・アペルクライン (2011)。デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。 p. 109.ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ abcd ブッチャー、アンディ(1996年クリスマス)。「ゲームレビュー」。アーケイン(14)。フューチャー・パブリッシング:70。
- ^ ab スワン、リック(1997年10月)。「ロールプレイングレビュー」。ドラゴン(#240)。レイクジェニーバ、ウィスコンシン:TSR:114。

