
GURPS Camelotは、 1991 年にSteve Jackson GamesによってGURPS ( Generic Universal Role-Playing System ) 向けに出版されたアーサー王伝説のサプリメントです。
コンテンツ
GURPS Camelot では、アーサー王伝説を中世のGURPSキャンペーンの舞台としてどのように使用できるかが詳しく説明されています。情報には、アーサー王伝説の考察、キャメロットの著名人の短い説明、神話の背後にある歴史的事実の考察、馬上槍試合、包囲戦、ハーブ調合のルール、キャラクター作成の提案などが含まれています。[1]
出版履歴
GURPS Camelotは、ペギーとロバート・シュロックによって書かれ、アーロン・オールストン、J・デイヴィッド・ジョージ、ロイド・ブランケンシップ、スティーブ・ジャクソン、クリス・W・マクカビン、ステファン・オサリバン、ダニエル・U・ティボーによる追加資料を含む 128 ページのソフトカバー本です。内部のイラストは、ルース・トンプソン、キース・バーダック、カール・アンダーソン、ラリー・マクドゥーガル、表紙のイラストはジョン・ゼレズニックが担当しています。
2014年の著書『デザイナーズ&ドラゴンズ:80年代』で、ゲーム史家シャノン・アペルクライン氏は、スティーブ・ジャクソン・ゲームズが1990年代初頭にアドベンチャーの出版をやめることを決定し、そのため「SJGはより複雑な階層化された書籍ラインではなく、スタンドアロンのGURPS書籍を出版するようになった。これには、より歴史的なサブジャンルの書籍も含まれていた。GURPS Camelot(1991年)やGURPS China(1991年)など、明らかにサブサブジャンルだったものもあれば、GURPS Old West(1991年)やGURPS Middle Ages I(1992年)など、この時点以前には明らかに欠けていたジャンルをカバーした書籍もあった」と述べている。[2] : 45
レビュー
1993 年 2 月のDragon (第 190 号) で、リック・スワンは「細部へのこだわりは素晴らしい」としながらも、「デザイナーが共有したくて待ちきれない素晴らしいアイデアのコレクションというよりは、学期末レポートのように読めることが多い」と考えた。スワンは、この本にはゲーム マスターのアドバイスと長編アドベンチャーの両方が欠けていると指摘した。彼は結論として、この本に平均 5 点満点中 3 点の評価を与え、「プレイヤーがキャラクターに命を吹き込むのに役立つかもしれないステージング ノートや日常生活の詳細が省略されている」と述べた。[1]
参考文献
- ^ ab スワン、リック(1993年2月)。「ロールプレイングレビュー」。ドラゴン(190)。TSR社:67。
- ^ シャノン・アペルクライン (2014)。デザイナーズ&ドラゴンズ: 80年代。イーヴィル・ハット・プロダクションズ。ISBN 978-1-61317-081-6。
