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| 開発者 | アート&アニメーションスタジオ |
|---|---|
| 安定リリース | RT について
|
| オペレーティング·システム | Windows Vista以降 |
| タイプ | レンダリングシステム |
| ライセンス | 試用版 |
| Webサイト | ファーリーボール |
FurryBallは、リアルタイムGPU制作品質のバイアスのないレンダリングを実現する3D コンピュータ グラフィックス ソフトウェアおよびプラグインです。また、多くの短編および長編アニメーション映画で使用されるバイアスのある最終フレーム レンダラーでもあります。FurryBall は、長編アニメーション映画「Goat story with Cheese」のレンダリングに使用されました。これは、2012 年にGPUのみで完全にレンダリングされた世界初の長編アニメーション映画だったと考えられます。
概要
FurryBall RT は、マルチ GPU をサポートするAutodesk Maya、Autodesk 3ds Max、Cinema 4Dに直接実装された高度なレンダリング技術を提供します。FurryBall は、2009 年から社内のアートおよびアニメーション スタジオ用に開発されました。FurryBall は、2008 年に長編映画「Goat Story 2」全体のレンダリングに使用されました。これは、GPU のみでレンダリングされた映画用の CGI 長編映画としてはおそらく世界初です。
2015 年には、コアが完全に書き直された FurryBall RT の最新バージョンがリリースされました。
特徴
FurryBall Render (商用版) には、次のソフトウェア用の無料エクスポート スクリプトが付属しています。
プラグイン
参考文献
- Goat Story 2 - FurryBall でレンダリングされた映画館向け CGI ムービー
- NVIDIA - GPU レンダラーのリスト
- オートデスクエクスチェンジ
外部リンク
- FurryBall ホームページ
- FurryBall Facebookページ
