
フリックは現代のフェンシングで使用される技術です。フルーレや、それほど多くはありませんがエペでも使用されます。
1980 年代には、「フリック」が広く使用されるようになりました。これは、従来の受け流しの周りで刃を曲げる鞭打ちの動きで打撃を与えるもので、通常は届かない相手の背中などの部位に触れることができます。一部のフェンサーは、これは、硬い刃のみを使用する現実的な戦闘の伝統からの受け入れがたい逸脱であると考えていますが、一方で、フリックによって攻撃や標的の多様性が増し、フルーレの競技の幅が広がると考える人もいます。
技術
フリックは、防御側が広い受け流しを要求し、刃の柔軟性を利用する鞭打ち動作を伴う角度のある攻撃で構成されています。受け流しされた場合、適切に実行されたフリックは、受け流しの周りで攻撃側の刃を鞭打ちます。これは、有効なターゲット領域に接触しながら十分な力で刃先を押し下げるとタッチとなるため、現代のフェンシングでは有効な戦略です。近代以前のフェンシングでは、審査はサイド ジャッジによって行われていたため、タッチは確実にカウントされるには、十分に長く着地して留まらなければなりませんでした。
フリックは、サーベルで攻撃が強烈な力で打たれ、受け流す際に刃が相手の刃を「鞭のように打つ」ときに発生するウィップ オーバー攻撃と混同しないでください。
結果

フリックの出現は、他の要因の中でも、古典的フェンシングと現代的フェンシングの間の溝を広げる原因となった。古典的フェンシングでは、フリックで得点したタッチは、剣士が剣の形状を変えているため、不正行為とみなされる。また、ほとんどのプロでさえ、毎回フリックを当てられるわけではない。フリックを当てるには多くの練習が必要である。適切に実行されれば、フリックは剣を曲げて先端をずらすことができ、剣の先端が剣の得意な部分からほぼ 90 度の角度になる。この大きな変化により、他の方法では不可能なタッチが可能になる。これらの理由から、フリックは多くの論争の的となっている。2005 年現在、フェンシング用具のタイミングが変更され、有効なタッチを記録するために武器の先端を標的に押し付けるのに必要な時間が長くなっている。これは、フリックの使用を減らし、より伝統的な突きの使用を促進するために行われた。この変更は、フリックの能力だけでなく、ゲームの多くの部分を変更するため(フェンサーにリポストを「ロックアウト」する能力を与えるなど)、広く議論を呼んでいます。それでも、以前よりはるかに少ないとはいえ、より熟練したフェンサーはフリックを戦術に引き続き使用できるようになりました。
皮肉なことに、フリックは電子スコアリングの産物というわけではありませんでした。1896 年、ランセット誌は初期の「電動スコアラー」に関する記事を掲載し、その利点の 1 つとして「フリック、打撃、またはかすめでは何も結果が出ない」ことを主張しました。 [1]とはいえ、1950 年代にハイレベルな競技用フルーレに電子スコアリングが導入されたことが、フリックの人気が高まった原因であるとよく言われます。2004 年から 2005 年にかけて、フリックの使用を抑制するために、FIE はスコアリング装置を作動させるために必要な接触時間を 3±2 ミリ秒から現在の 15±1 ミリ秒に引き上げました。これによってフリックが不可能になったわけではありませんが、より技術的に要求が厳しくなりました。軽く当たっただけでは記録されず、ポイントがほぼ真っ直ぐに届くことが不可欠になったためです。ルールが変更される前は、ブレードはより簡単に曲がることができたため、背面と側面をヒットしてスコアリングするのがより簡単でした。
2005 年タイミング仕様: 新しい 2005 年タイミングにより、インパクト時間が 1 ~ 5 ミリ秒から 13 ~ 15 ミリ秒に増加し、ブロッキング時間が 750 +/-50 ミリ秒から 300 +/-25 ミリ秒に減少しました。したがって、ブロッキング時間は実質的に半分になりました。これにより、リポストが「ロックアウト」される状況 (上記参照) が発生します。「ロックアウト」とは、最初のヒットから一定の時間が経過すると、追加のタッチを禁止する電子スコアリング システムのメカニズムを指します。
参考文献
- ^ 「フェンシング :電動スコアラー」。ランセット誌。141 (3643):37-38。1896-06-24。doi :10.1016/S0140-6736(02 ) 19908-9。
