Erik Loyerは、メディア テクノロジーによって実現された新しいコミュニケーション モードの文脈におけるアイデンティティと記憶を研究する作品を制作するデジタル アーティストです。
歴史
ロイヤーはボイジャー・カンパニーで仕事を始め、数多くの企業やスタートアップ企業でプロフェッショナルなインターフェースデザインの仕事をしてきました。彼は南カリフォルニア大学で映画とテレビの学位を取得しました。[1]
プロジェクト
彼は1998年に「The Lair of the Marrow Monkey」というプロジェクトでニューメディアインビジョンシルバー賞を受賞しました。この作品はサンフランシスコ近代美術館の永久コレクションの一部となっています。[2]
1999年に彼は、現在も制作中のインタラクティブ・ナラティブ作品「Chroma」でロックフェラー・メディア・フェローシップを受賞した。この作品は国際的にもウェブ上でも公開されている。[3]
2009年、ロイヤーはiPadなどのモバイルデバイスで「遊べる物語」の制作を専門とするスタートアップ企業Opertoonに目を向けた。ロイヤーがOpertoonを通じて最初にリリースしたのは、 MSNBCが「インタラクティブなグラフィックノベルのようにプレイできるゲーム」と評価したIndiecade Official SelectionのRuben & Lullabyだった。 [4] USA Todayは、ロイヤーのOpertoonの2番目のリリースであり、Apple iTunes Storeアプリでトップチャートに入った「Strange Rain」を「詩、アートワーク、ゲーム、インタラクティブな音楽実験、リラクゼーションツールの要素を兼ね備えている」と評した。[5]
参照
注記
- ^ Doug Gross、CNN(2011年1月)。「ヒットアプリ『Strange Rain』の嵐のような陰謀」 。 2013年12月28日閲覧。
{{cite news}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ David Ciccoricco (2010年8月). 「Lair of the Marrow Monkey」 . 2013年12月28日閲覧。
- ^ ロサンゼルス現代美術館(2002年3月)。「エリック・ロイヤー:誇張の持続」 。 2013年12月28日閲覧。
- ^ Winda Benedetti (2009年1月)。「iPhoneが外出先でのゲームの注目度を高める」NBCニュース。2013年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月28日閲覧。
- ^ Marc Saltzman (2011年2月)。「Strange Rain: ダウンロードして App Store で話題に」。USA Today 。 2013年12月28日閲覧。
外部リンク
- マローモンキーの巣窟
- バイオグラフィー
