コントラクトブリッジのエントリースクイーズムーブは、サイドスーツのディフェンダーの手札の長さを脅かすことでプレッシャーをかけます。シンプルスクイーズやダブルスクイーズなど、多くの一般的なスクイーズポジションでは、ディフェンダーの手札のランクにより、スクイーズが成熟するまでディクレアラーは脅威をキャッシュできません。この状況はエントリースクイーズにも存在しますが、さらにディフェンシブな手札がディクレアラーのエントリーを妨害し、ディクレアラーが自分の手札とダミーの間を効果的に行き来するのを妨げます。
エントリー スクイーズは、「非物質的」スクイーズと説明されることがあります。エントリー スクイーズは、ディクレアラーがすでにウィナーを取ることができるスーツでディフェンダーの持ち札を弱める可能性がありますが、優先ハンドまたは優先順序ではウィナーを取ることができません。したがって、これはハイ カードに対するスクイーズの一部に過ぎず、完全に物質的というわけではありません。
ゲザ・オットリックとヒュー・ケルシー[1]は次のような例を挙げている。
ウエストは最長かつ最強のスートから 4 番目に良いカードを選択し、 3NT に対して♠ 3 をリードします。イーストはスペードを 3 ラウンドプレイし、ディクレアラーは♠ Jで 3 ラウンド目に勝ち、ダミーの♣ 3 を捨てます。サウスは♦ A Q をキャッシュし、ウエストはハートを捨てます。
現在の位置は次のとおりです。
ディクレアラーは♥ KQに向かって 2 回リードしたいのですが、エントリー状況ではダイヤモンドのダミーに 1 回しか到達できません。ディクレアラーは、考えれば、ウエストの♠ 10に対して、負けるスクイーズ カードである♠ 9 をプレイできます。そうすると、イーストのハンドが破壊されます。
東がクラブを捨てた場合、ディクレアラーは続いて♣ AK をアンブロックし、 ♣ Jを獲得できます。東がハートを捨てた場合、ディクレアラーはダミーからの 1 回のリードだけで 2 つのハートのトリックを確立できます。東がダイヤモンドを捨てた場合、ディクレアラーはダミーに2 つのエントリーを得ます。 ♦ 10 を♦ Kで追い越し、 ♥ KQ 6に向かってハートをリードし、その後、必要に応じて♦ 4 を♦ 6にリードして、残りのオナーに向かって別のハートのリードを獲得します。
オットリックとケルシーは、このエントリースクイーズを次のように要約しています。「東の手にあるあの愚かな小さなダイヤモンドには、結局のところ機能があります。それらは、役に立たない、無関係、または無形と呼ばれても、単に存在しているだけで役に立っています。それらは道に立って待機し、交通を遮断し、敵の通信線を妨害します。そして、この価値を持ち、どんなに静かで隠れていても、スクイーズの圧力にさらされます。」
もう一つのオットリック対ケルシーのエントリースクイーズ:
北は 7NT にワイルドにオーバービッドし、西は♠ 10 をリードします。南はダミーの♠ 7 をアンブロックし、東は♠ K でカバーし、南が勝ちます。ある意味では、ディクレアラーは 13 トリックを持っています。スペード 3 枚、ハート 4 枚、フィネス付きのダイヤモンド 2 枚、フィネスを繰り返したクラブ 4 枚です。しかし、南のハンドには、それらのフィネスをすべて取るのに十分な明らかなエントリーがありません。
南は♦ Qをフィネスし、♦ Aをキャッシュし、ハートをランします。4番目のハートは西を圧迫します(南は♦ 7を投げます):
クラブを捨てると、南は 2 つのフィネスでクラブを拾い、♣ 10 を使用してカバーを強制するかリードを保持できるため、南のハンドへのエントリは 1 つだけ必要になります。スペードを捨てると、南は追加のエントリを得るため、♠ Qで♠ J を追い越し、クラブでフィネスし、最終的に♠ 5にリードして、西をクラブとダイヤモンドの間に挟むことができます。
しかし、ウエストが4 番目のハートの♦ K を捨てたとします。すると、 ♠ 4 から♠ Q に、♦ 10 がキャッシュされます。ウエストは♠ 9 を捨て、ダミーは♠ Jを捨てます。 ♠ 5 はキャッシュされ、ウエストは最終的にクラブを捨てざるを得なくなります。そして、このポジションでは ダミーは1 スーツ スクイーズ(!) され、ダミーがプレイします。
したがって、ウエストが♦ Kを捨てた後、ディクレアラーはダミーの♠ 4をリードしません。代わりに、ダミーの♠ Jをリードし、♠ Qで追い越します。ここで、サウスが♦ 10をキャッシュすると、ウエストは、ダミーがまだアイドルスペードを持っている間に、1トリック早くクラブを捨てるか、サウスが♠ 5で再エントリーできるようにする必要があります。これは、サウスがトリック1で♠ 7をブロック解除していなければ不可能でした。
参考文献
- ^ カード遊びの冒険、ゴランツ、1979年
