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DirectSkinは、ソフトウェア開発者がアプリケーションにスキニング機能を追加するために使用するソフトウェア コンポーネントです。この機能はエンド ユーザーに公開される場合とされない場合があります。これはStardockによって作成され、同社のソフトウェア サブスクリプション パッケージObject DesktopのWindowBlindsコンポーネントから派生したものです。ActiveX /COMコンポーネントとして実装されているため、 [1] Visual Basic、 VB.NET、 C#、 C++、 Delphiなど、COM 対応の言語で使用できます。 [2]
DirectSkin は、スキンの作成者の既存の知識を活用して、 WindowBlinds UISファイル形式を使用します。ユーザーは、Stardock またはサードパーティの企業と契約してスキンを作成するか、アプリケーションで使用するために既存のスキンのライセンスを取得するか、SkinStudio を使用して独自のスキンを作成します。
DirectSkinは様々なアプリケーションで使用されていますが、最もよく知られているのは、2004年に導入されたATI CATALYST Control Center [3] です。これは 、.NET Framework上で動作するグラフィックカードデバイスドライバー用のグラフィカルユーザーインターフェイスです。もう1つの例としては、.NETアプリケーションを作成するためのツールキットであるSyncfusionがあります。[4]
参考文献
- ^ Gunderloy, Mike (2004-04-02). 「レビュー: DirectSkin」.アプリケーション開発者トレンド (ADTMag.com) .
- ^ Gunderloy, Mike (2005-05-31). 「Review: DirectSkin 4.5」. Larkware . 2008-05-31時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Microsoft (2007-05-11). 「AMD がカスタマイズ技術を使用して Windows Vista のユーザー エクスペリエンスをパーソナライズ」。Microsoft。2010-09-26時点のオリジナルからアーカイブ。
- ^ Syncfusion (2006-06-16)。「Syncfusion と Stardock が相互運用性を向上させ、.NET 開発者向けのツールを提供」。
外部リンク
- DirectSkin 公式ホームページ
