| 忍耐ゲーム | |
プレイ中の四季 | |
| 名前付きバリアント | ツァリーナ、コーナーカード、消えゆく十字架 |
|---|---|
| タイプ | シンプルなパッカー |
| デッキ | シングル52枚 |
| プレイ時間 | 5分[1] |
| 勝利の確率 | 10人に1人[1] |
フォーシーズンズは、トランプ1組でプレイするソリティアゲームです。また、カードの配置からコーナーカードやバニシングクロスとも呼ばれています。別名はクロスカレントです。[2]
アルバート・モアヘッドとジェフリー・モット・スミスは、フォーシーズンズを成功裏に完成させる確率を10分の1と評価している。[3]
これを、元々 The Four Seasons とも呼ばれていた別のシンプル パッカーであるFortune's Favorと混同しないでください。
歴史
このルールは、1883年にディックによって「The Four Seasons」という名前で初めて出版されました。これは3 x 3のカードレイアウトを使用し、4つのコーナーが基礎となっています。[4] 1898年にメアリー・ホイットモア・ジョーンズは、基本的に同じゲームを「Czarina Patience」という名前で出版しました。これは「展開」レイアウトを使用しており、コーナーの4つのカードがタブローから移動され、5枚のカードのクロスの形になりました。[5]このバージョンは、その後ダルトン(1948年)によって記録されました。[6]このゲームは一般的にFour Seasonsとして知られていますが、一部の情報源では、Corner Card、Corners、Vanishing Crossが代替として挙げられています。デビッド・パーレットは、プレイヤーが成功した場合にタブローのクロスに何が起こるかをほのめかすVanishing Crossという名前が最適なタイトルであると賞賛しています。[7]
ルール
四季(オリジナルルール)

以下のルールはディック(1883)に基づいています:[4]
レイアウトは3 つのデポが3列に並んでおり、その中に十字形の 5 枚のカードのタブローと各コーナーにファウンデーションがあります。目的は、任意のスートのカードを降順で詰めていくタブローを使用して、スートの昇順でファウンデーションを構築することです。 [a]
カードはパックから 1 枚ずつ配られます。最初のカードは最初の組札のベース カードとして左上隅に置かれます。同じ額面の残りの 3 枚のカードは、出現するたびに他の隅に置かれます。適切なカードは組札の上に構築されます。そうでない場合は、5 つのデポがいっぱいになるまで十字にカードが配られます。次に、タブローが調べられ、ランクが 1 つ高い別のカードにカードを移動することで結婚が行われます。可能なすべての移動が行われたら、別のカードが配られ、これが繰り返されます。組札に使用できないカードや結婚の形成に使用できないカードは、廃棄パイルに捨てられます。[b]
場札の空きスペースは、別の山札の一番上のカードか、捨て札のカードですぐに埋められます。捨て札がなくなった場合のみ、パックの次のカードでスペースを埋めることができます。場札のシーケンスは、1 つの山から別の山へ「自由に」移動できます。[c]再配りはありません。
四季(後のルール)

まず、5 枚のカードが十字の形で配られます。3 枚のカードが一列に並べられ、次に 3 枚のカードの中央の上下に 2 枚ずつカードが置かれます。6 枚目のカードは十字の左上隅に配られます。このカードは、4 つの基礎のうち最初の基礎になります。ゲーム中、このランクの他の 3 枚のカードは、最終的に十字の他の 3 つの隅に基礎として配置されます。
基礎はスートに従って構築され、構築は角を曲がった形で行われます。つまり、エースが基礎ベース である場合を除いて、エースはキングの上に置かれます。
クロス内のカードはスートに関係なく積み上げられ、クロス内のスペースは、クロス内の山の一番上のカード、捨て札の一番上のカード、または山札のカードなど、利用可能なカードで埋められます。基礎と同様に、クロス内の構築はコーナーを回って行われます。つまり、エースが基礎でない限り、キングはエースの上に置かれます。一度に移動できるカードは 1 枚だけです。
ゲームが停止すると、山札は 1 枚ずつ廃棄山札に配られ、その一番上のカードはクロスまたは基礎の上でプレイできます。再配りはありません。
ストックがなくなった後に停止状態になった場合、ゲームは終了します。すべてのカードが組札に収まると、ゲームは勝ちとなります。
バリエーション
Four Seasons のバリエーションには以下が含まれます。
- Czarinaでは、クロス内のスペースはストックからのみすぐに埋められます。
- コーナーでは、クロスはタブローではなく予備であり、各スペースは最大で 1 枚のカードを保持できるセルです。このゲームでは、空のセルはストックからすぐに埋められます。
- Simplicityでは、タブローには十字の代わりに、6 枚ずつ 2 列に配られた 12 枚のカードが含まれます。配られた 13 番目のカードが最初の基礎のベースになります。また、タブロー内の構築は、交互に色を下げて行われます。
その他の関連ゲームには、Florentine PatienceやLittle Windmillなどがあります。
参照
脚注
- ^ 必要に応じてエースがキングの後に続く
- ^ ディックはそれを「タロン」と呼んでいますが、この用語は通常、手に持っているカードに対して使用されます。
- ^ おそらくこれは、新しい山札の一番上のカードが既存のシーケンスを拡張する必要があるという通常のルールに従っています。
参考文献
- ^ モアヘッド&モットスミス(1949)、62-63ページ。
- ^ 「Cross Currents」(p.82)David Galt著『 101 Great Card Games』 (Publications International、1999年) 。ISBN 0-7853-4044-0
- ^ アルバート・モアヘッドとジェフリー・モット・スミス。『ソリティアと忍耐の完全書』。ファウルシャム、スラウ、(2001)。
- ^ ab Dick(1883)、14-16ページ。
- ^ ホイットモア・ジョーンズ(1898年)、64-65頁。
- ^ ダルトン(1948年)、29-30頁。
- ^ パーレット(1979)、86-87頁。
