
トライとは、ラグビーユニオンとラグビーリーグにおいて得点する方法の一つです。トライは、相手チームのインゴールエリア(ゴールライン上またはゴールライン後方)にボールをグラウンディングすることで成立します。ラグビーユニオンとラグビーリーグでは、「ボールをグラウンディングする」ことと「インゴール」エリアの定義が若干異なります。ラグビーユニオンではトライは5点、ラグビーリーグではトライは4点です。
「トライ」という用語は「ゴールを狙う」に由来し、元々はボールを地面につけることで攻撃側のチームがゴールキックで得点を狙う機会を得るだけだったことを示している。[ 1 ]
トライはアメリカンフットボールやカナディアンフットボールのタッチダウンに相当するが、大きな違いは、トライはボールが地面と攻撃側の選手に同時に触れている必要があるのに対し、タッチダウンは相手選手がボールを保持したまま「エンドゾーン」上空の空中空間に入るだけで成立するという点である。ラグビーの両競技において、タッチダウンという用語は正式には、守備側のチームがインゴールでボールを地面につけることのみを指す。
車椅子ラグビーでは、ラグビーユニオンの「トライ」に近づけるため用語が変更され、トライが得点されるようになった[ 2 ] (トライはそれぞれ1ポイントで、ラグビーユニオンやラグビーリーグのトライとは異なり、コンバージョンは行われない)。車椅子ラグビーリーグでは、トライは通常の試合と同じポイント数(4)で、コンバージョンが行われ、2ポイントとなる。
ラグビーの2つの競技種目には、ルールの細部や解釈において違いがある。以下では共通点について述べ、相違点については後述する。
ラグビーユニオンではトライは5点、ラグビーリーグでは4点(ただし、ナインズではゴールポスト間のトライは5点)。
ラグビーリーグではトライの得点は低いものの、ゴールキックの得点が低く、ボールの保持が確実であることから、トライが主な得点手段となることが多い。ペナルティは2点、ドロップゴールは1点(NRLでは40メートル以上であれば2点)だが、ラグビーユニオンではそれぞれ3点である。ラグビーユニオンでは、ゴールによる得点が比較的多いのは、ゴールの得点が高いことと、ラグビーリーグに比べてボールの保持が不安定なためである。
ラグビーユニオンでは、トライの得点は時代によって異なり、0点から5点まで様々だった。ラグビーリーグでは、当初は3点だったが、1983年に4点に引き上げられた。
2015-16年のウェールズ・プレミアディビジョンシーズンでは、ワールドラグビーとウェールズラグビー協会がトライに6ポイントを与えるなどの得点方法の変更を試験的に実施した。より速く、ランニングを重視した試合になるという意図は実現せず、変更は翌年に元に戻された。[ 3 ]
NRLとNRLWのナインズ大会では、トライは通常4ポイントですが、ボールキャリアーがゴールポスト間の「トライゾーン」に入った場合は5ポイントになることもあります。
ラグビーユニオンの一部の大会では、得点したチームの自陣トライラインから22メートル以内で攻撃を開始した場合、9点トライ、またはパワートライが与えられる。グローバル・ラピッド・ラグビーは、このルールを最も積極的に導入した大会である。
ラグビーリーグとラグビーユニオンの両方で、審判が守備側の不正行為によってトライが阻止されたと判断した場合、攻撃側のチームにペナルティトライを与えることができる。ペナルティトライは、反則がどこで発生したかに関わらず、常にゴールポストの下で与えられる。ラグビーユニオンでは、「審判の意見では、相手チームの反則行為がなければトライが(あるいはより有利な位置で)得点されていた可能性が高い」場合にペナルティトライが与えられる。[ 4 ]ラグビーリーグでは、審判は「守備側の不正行為がなければトライが得点されていたであろう」と判断した場合にペナルティトライを与えることができる。[ 5 ]ラグビーユニオンと同様に、ペナルティトライは反則がどこで発生したかに関わらず、ゴールポストの間で与えられる。
ラグビーユニオンでは、2017年1月1日以前はペナルティトライが認められた後、コンバージョンキックを試みなければならなかった。[ 6 ]その日からはコンバージョンキックは試みられず、攻撃側のチームに7ポイントが与えられる。違反した選手は一時的に出場停止または退場処分を受けなければならない。[ 7 ]
ラグビーリーグでは、ボールが地面に接地しているときに守備側のチームが反則行為を行った場合、8点のトライが認められる可能性がある。トライが認められ、トライが記録された場所からインラインでコンバージョンキックが試みられ、その後、ゴールポストの前からペナルティキックが行われる。[ 8 ]ラグビーユニオンでは、トライが記録された後に反則行為があった場合、キックオフの代わりにハーフウェイマークでペナルティが与えられる。
ペナルティトライと、8点獲得の可能性のあるトライは全く別の結果であり、後者は今日の試合ではほとんど見られない。
どちらの競技でも、トライが決まると、得点したチームはコンバージョンを試みることができます。コンバージョンとは、トライによって得られた得点を、より大きな得点に変換するためのゴールキックです。キックは、トライのためにボールが地面に着地した地点と一直線上にあり、タッチラインと平行なフィールド上の任意の地点で行われます。成功すれば、追加の得点が得られます。コンバージョンを成功させるには、ボールがクロスバーを越え、ゴールポストの間を通過しなければなりません。どちらの競技でも、コンバージョンはプレースキック(地面からのキック)またはドロップキックのいずれかで試みることができます。しかし、ほとんどの選手はプレースキックを選択します。これは一般的に、より簡単なスキルと考えられているからです。ラグビーセブンズ(通常はユニオンのルールで行われますが、常にそうとは限りません)とラグビーリーグナインズの両方で、コンバージョンはドロップキックでのみ行うことができます。
ラグビーリーグでは、コンバージョンの準備と実行中もゲームクロックは継続し、特定のトーナメントでは、レフリーがトライを宣告した瞬間から25秒のショットクロックが導入され、その時間内にコンバージョンキックを蹴らなければならないため、チームはできるだけ早くプレーを再開することが有利な場合はコンバージョンを試みないことができる。この例は、2020年のNRLグランドファイナルで発生した。ペンリス・パンサーズは試合残り20秒でトライを決め、メルボルン・ストームに6点差まで迫った。ペンリスは、同点に追いつくために最後のプレーでコンバージョン付きのトライを狙う時間を確保するためにコンバージョンを放棄した。もしチームがコンバージョンを選択していたら、時計の残り時間が経過し、パンサーズの敗北が確実になっただろう。[ 9 ]
ラグビーユニオンでは、コンバージョン中は時計は止まらず、キッカーは90秒以内にコンバージョンを試みなければならない。トライを決めた選手は、得点後に審判に「ノーキック」と言うことでコンバージョンの試みを拒否する権利がある。[ 10 ]
コンバージョンを容易にするため、攻撃側の選手はインゴールエリアの中央付近にできるだけ近い場所にボールをグラウンディングしようとします。しかし、攻撃側の選手は、タックルされてボールを失ったり、味方にパスを出したりするリスクを避けるため、守備側の選手と対峙した際にボールをグラウンディングする傾向があります。
ラグビーユニオンとラグビーリーグの両方において、コンバージョンキックは2点となる。したがって、ゴールキックが成功すると、ラグビーユニオンでは5点のトライが7点に、ラグビーリーグでは4点のトライが6点となる。

ラグビーフットボールの初期の形態では、ゲームの目的はゴールを決めることでした。トライ(ゴール)は、相手チームのインゴールエリア内でボールをグラウンディングすることで認められました。トライ自体には得点はありませんでしたが、攻撃側チームは相手チームの妨害を受けることなくゴールキックを試みることができたのです。このキックが成功すれば、トライはゴールへと変わります。
現代のラグビーとその派生競技では、ゴールよりもトライが重視されるようになり、トライには明確な価値が与えられています。その価値は時代とともに高まり、長年にわたりゴールで得られる得点を上回ってきました。ラグビーリーグとラグビーユニオンでは、コンバージョンキックの試みは依然として認められていますが、これは単にボーナスポイントとして扱われています。しかし、これらのポイントは試合の勝敗を分けることもあるため、ゴールキックのスキルに優れた選手を起用することが重視されます。
1979年以来、ラグビーユニオンでは「トライ」と「コンバージョンゴール」は公式に別々の得点として扱われています。それ以前は、コンバージョンされたトライは公式には「トライからのゴール」と呼ばれる単一の得点であり、(コンバージョンされていない)「トライ」の得点に取って代わっていました。[ 11 ]この変更により、トライのためにタッチダウンした選手とコンバージョンを蹴った選手は、得点のそれぞれの部分について別々に記録されるようになりました。1990年代までは、コンバージョンされていないトライ後の再開キックはプレースキックとして行われ、ゴール後にはドロップキックが行われていました。
池幸信が日本代表として20トライを挙げ、チームを牽引した。