| デザイナー | マルクス・リュブケ &ヴォルフガング・クラマー |
|---|---|
| イラストレーター | ジュリアン・デルヴァル]]、シリル・ドージャン |
| 出版社 | 不思議な日々 |
| 出版物 | 2007 |
| 言語 | 英語、フランス語、ドイツ語 |
| プレイヤー | 3~5 |
| プレイ時間 | 60~90分 |
| 年齢範囲 | 10 + |
コロシアムは、マルクス・リュプケとヴォルフガング・クレイマーによるボードゲームで、2007年にデイズ・オブ・ワンダー社から出版され、ジュリアン・デルヴァルとシリル・ドージャンによってイラストが描かれました。 [1]このゲームでは、プレイヤーは自分のアリーナで行われるイベントにできるだけ多くの観客を集めようとします。 [2]
ゲームプレイ
ゲームはラウンドでプレイされ、各ラウンドは 5 つのフェーズで構成されます (フェーズ 5 はプレイされない最終ラウンドを除く)。各ラウンドでは、1 人のプレイヤーが最初のプレイヤーとなり、各フェーズを最初に実行します。最初のプレイヤーはラウンドごとに変わります。
各プレイヤーはイベントが行われるアリーナを持ち、2つのイベントから開始します。各イベントには、パフォーマンスで使用されるさまざまな人物、動物、オブジェクトを描いた小さな四角形である資産トークンの異なる組み合わせが必要です。プレイヤーはこれらのトークンのいくつかを持って開始し、ゲーム中にさらに獲得することができます。[3]
投資
最初のフェーズでは、プレイヤーは投資することができます。選択肢は 4 つあります。
- アリーナを拡張することで、より良いイベントが実行できるようになり、貴族がそこに上陸する可能性が高まります。
- 皇帝のローゲを建設すると、プレイヤーは貴族を移動するときにサイコロを 1 個ではなく 2 個振ることができるようになります。
- シーズンチケットを購入すると、観客 5 名が追加されます。
- 新しいイベントを購入するには、アリーナを少なくとも 1 回拡張する必要があります。一部のイベントでは、2 回の拡張が必要です。
アセットトークンの購入
ボードの中央には 5 つの市場があり、それぞれに 3 つの資産トークンが含まれています。各プレイヤーは市場のオークションを開始するチャンスがありますが、1 人のプレイヤーが複数のオークションに勝つことはできません。
取引資産トークン
この時点で、プレイヤーは資産トークンを取引、購入、または販売できます。
イベント
プレイヤーはサイコロを 1 つ (皇帝のロゴが付いたサイコロ 2 つ) 振って、任意の貴族を時計回りに動かします。サイコロを 2 つ振った場合、2 人の貴族の間で組み合わせたり分割したりできます。コロシアム内の任意の貴族は、追加の観客に値します。貴族が特定のスペースで終了した場合、プレイヤーはさまざまな目的に使用できる皇帝メダルを受け取ります。
その時点で観客の数がカウントされます。プレイヤーはその数だけコインを受け取ります。多くの Days of Wonder ボードゲームと同様に、スコアはボードの端に小さな木のピースでマークされます。プレイヤーのスコアは、1 つのイベントに集まった観客の最大数です。
閉会式
各プレイヤーは、最後のイベントで使用した資産トークンを 1 つ捨てなければなりません。トップのプレイヤーは表彰台を獲得し、その後の各ラウンドで観客を 3 人追加できます。負けたプレイヤーは、勝ったプレイヤーに資産トークンを 1 つ要求します。
受賞と栄誉
- 2007ダイスタワー賞: 最優秀アートワーク部門ノミネート
- 2007ゴールデンギーク ベストボードゲームアートワーク/プレゼンテーションノミネート
- 2007ゴールデンギーク ベストファミリーボードゲームノミネート
- 2007ゴールデンギーク ベスト ゲーマーズ ボードゲーム ノミネート
- 2007 International Gamers Awards - 総合戦略部門、マルチプレイヤー部門ノミネート
- 2008ゴールデンギーク ベストボードゲームアートワーク/プレゼンテーションノミネート
- 2008ゴールデンギーク ベストファミリーボードゲームノミネート
参考文献
- ^ “クラマーシュピーレのホームページ”. www.kramer-spiele.de 。2024 年 2 月 2 日に取得。
- ^ 「その他のゲーム」. Days of Wonder . 2024年2月2日閲覧。
- ^ 「コロシアムルール」(PDF)。
外部リンク
- Days of Wonder の Colosseum ウェブサイト。
