ブレークスルーは、2000 年に Dan Troyka によって発明され、 Zillions of Gamesファイル (ZRF)として公開された抽象戦略 ボード ゲームです。このゲームは元々 7x7 のボードでプレイされていましたが、より大きなボード サイズに簡単に拡張できるため、2001 年の 8x8 ゲーム デザイン コンペティションで優勝しました。
ルール
ボードは、最初の図に示すように最初にセットアップされます。異なるサイズのボードでゲームをプレイするには、前面の2列と背面の2列に駒を置くだけです。ボードは正方形である必要はありません。[1]
最初にプレイするプレイヤーを選び、その後は交互にプレイし、各プレイヤーは 1 ターンごとに 1 つの駒を動かします。
駒は、ターゲットのマス目が空いている場合、まっすぐまたは斜め前方に 1 マス移動できます。2 番目の図では、c5 にある白い駒は、マークされたマス目のいずれかに移動できます。
駒は、そのマスが斜めに 1 歩前方にある場合に限り、相手の駒があるマスに移動できます。相手の駒は取り除かれ、プレイヤーの駒がそのマスに置き換わります。たとえば、黒の駒は白の駒 e2 または g2 の駒を捕獲できます。捕獲することを選択した場合、黒の駒はそれらの駒を置き換わります。捕獲は必須ではなく、チェッカーのように「連鎖」されることもありません。プレイヤーは 1 ターンに 1 つの駒しか捕獲できません。
相手のホーム列 (プレイヤーから最も遠い列)に最初に到達したプレイヤーが勝者です。[1]プレイヤーの駒がすべて捕獲された場合、そのプレイヤーは負けです。引き分けはあり得ません。[2]なぜなら、駒は前進することしかできず(または捕獲される)、相手のホーム列に最も近い駒は常に少なくとも1回は斜め前方への移動が可能だからです。
戦略
ルールは非常に単純ですが(2001年の8x8ゲームデザインコンペティションで最も単純なルールでした)、戦略は複雑で洗練されています。[2]一般的に、効果的な攻撃戦略は、勝利への複数のルートをブロックする位置にある「重要な」駒を認識して攻撃することです。効果的な防御は、ブロックパターンで複数のブロック駒を配置することです(1つの防御駒では1つの攻撃駒を効果的にブロックできないため)。[2]
ゲームを解く
このゲームのより小規模なバリエーションが解決されている: [3]
- 6x5: 2番目のプレイヤーが勝ち
- 5x5: 2番目のプレイヤーが勝利
- 3x7: 2番目のプレイヤーが勝ち
参考文献
- ^ ab Arneson, Erik. 「Breakthrough - Designed by Dan Troyka」概要: ボード/カードゲーム
- ^ abc ハンズコム、ケリー。「8x8 ゲーム デザイン コンペティション: 優勝ゲーム: ブレークスルー...および他の 2 つのお気に入り」Abstract Games Magazine、第 7 号、2001 年秋。
- ^ Saffidine, Abdallah. 「レースパターンとジョブレベルの証明番号検索によるブレークスルーの解決」
