『ブランク・チェック』は、1975年1月6日から7月4日までNBCで放送されたアメリカのゲーム番組である。「テレビ初の超能力ゲーム」として宣伝された。司会はアート・ジェームズ、アナウンサーはジョニー・ジェイコブス(時折ジョニー・ギルバートが代役を務めた)。
ジャック・バリーが企画・制作したこの番組は、1950年代のクイズ番組スキャンダル以降、バリーがNBCで制作した最初の番組であり、カリフォルニア州バーバンクのNBCでバリーが制作した3つのゲーム番組のうちの最初の番組でもあった(他の2つは「ブルズアイ」と「ホットポテト」で、どちらもバリー&エンライトが制作した)。
1986年、バリー&エンライト社は、当時「ザ・プライス・イズ・ライト」で放送されていたゲーム「ブランク・チェック」の名称に関して、マーク・グッドソン・プロダクションズ社を著作権侵害で訴えると脅迫した。このゲームは後に「チェック・ゲーム」と改名された。
6人の出場者が1週間の番組で競い合い、最大4桁の金額の小切手を記入して賞金を獲得しようとした。[ 1 ]
常に1人の出場者が「小切手作成者」となり、巨大な白紙の小切手を模したディスプレイの前に立ち、ステージの反対側のギャラリーに座っている他の5人と向き合います。小切手作成者はプランジャーを押して、それぞれ異なるゼロ以外の数字を表示する5つの乱数発生器を固定し、ストレート(例:1-2-3-4-5または8-7-6-5-4)が出ればボーナス賞を獲得します。次に司会者がギャラリーに早押しクイズを出し、2つのアイテムの共通点を尋ねます(例:「サスペンション」と「カードゲーム」で「ブリッジ」という回答)。正解を早押しした最初のギャラリーメンバーが小切手作成者に挑戦する権利を獲得し、小切手作成者は5つの数字のうち1つを秘密裏に選びます。挑戦者はこの数字を予測しようとします。もし間違っていたら、その数字は小切手の右端の空いている位置に記入され、ゲームから除外され、次のラウンドが行われます。挑戦者が選ばれた数字を正しく予測した場合、2人の競技者は立場を入れ替え、敗れた小切手発行者は小切手が発行された金額(もしあれば)を獲得し、新しいゲームを開始するために新たな数字のセットが生成された。
小切手記入者が3桁(1から100まで)を正しく記入できた場合、スタジオ観客の中から抽選で1名が選ばれ、賞品をかけて小切手記入者と対戦しました。選ばれた観客には4つの賞品とその金額が示され、小切手記入者が予想しなければならない賞品を1つ秘密裏に選びました。予想が外れた場合は観客が賞品を獲得し、次のラウンドに進みますが、正解した場合はチャレンジは終了しました。小切手記入者が3回連続で予想を外すと、小切手記入者は小切手の金額を獲得し、観客は4つの賞品すべてを獲得しました。その後、抽選で観客の中から小切手記入者を1名選び、新しいゲームに参加させました。負けた小切手記入者はその席に着きました。小切手記入者が観客とのチャレンジに勝った場合、4桁目(千の位)を記入するために、観客と最後の1ラウンドを戦いました。小切手を完全に記入できた小切手記入者はその金額を獲得し、観客とのチャレンジと同様に新しい小切手記入者が選ばれました。
参加者全員が、その週に記入した小切手の合計金額を保持し、最も高額な小切手を受け取った参加者がボーナス賞を獲得した。
『ブランク・チェック』 は東部時間午後12時30分に初放送され、デニス・ジェームズが司会を務める『ネーム・ザット・チューン』の昼版に取って代わった。この時点で、エドウィン・ニューマンがアンカーを務めるNBCニュース速報を放送するため、番組は30分前の5分前に終了しなければならなかった。『ブランク・チェック』は、1960年10月にニュース番組が始まって以来、午後12時30分の枠で放送された11番目の番組だった。『フー、ワット、オア・ウェア・ゲーム』は1969年から1974年まで最も長く続いた。NBCは1976年12月31日に5分間のニュース番組(同局最後の昼間のニュース番組)を終了した。このシリーズは7月7日に東部時間午後12時に『ザ・マグニフィセント・マーブル・マシーン』に置き換えられ、こちらもアート・ジェームズが司会を務めた。
ジェームズとスタッフは、この形式を嫌い、「ただの運任せ、当てずっぽうのゲームだ」と考えていたため、「空白の頭」と呼ぶこともあった。[ 3 ]