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ビットストリーム形式は、デジタル通信やデータストレージアプリケーションで使用されるビットストリーム内のデータの形式です。[1]この用語は通常、エンコーダの出力のデータ形式、またはデータ圧縮 を使用する場合のデコーダへの入力のデータ形式を指します。
処理
MPEGやITU-Tが作成したビデオコーディング規格や、MPEGが作成したオーディオコーディング規格などの標準化された相互運用性仕様では、ビットストリーム形式とデコード処理のみが指定されていることが多い。これにより、エンコーダの実装では、指定されたビットストリーム形式に準拠したビットストリームを生成する任意の方法を使用できる。[説明が必要] [2]
通常、ビットストリームのデコードは、ファイルの先頭やデータ転送の先頭から開始しなくても開始できます。一部のビットストリームは、インデックスやキーフレームを使用するなどして、これを実現するように設計されています。[引用が必要]
ビット ストリーム デコーダー(BSD)の用途:
- グラフィックス プロセッシング ユニット(GPU)
- H.264/MPEG-4 コーデック
- ユニファイド ビデオ デコーダー(UVD) – ATI Technologies/AMD のビデオ デコード ビット ストリーム テクノロジー
- PureVideo – Nvidia のビデオ デコード ビットストリーム テクノロジー
- Quick Sync Video – Intel のビデオ デコードおよびエンコード ビットストリーム テクノロジー
参照
参考文献
- ^ 「一緒にソフトウェアをより良く構築する」。GitHub 。2022年8月8日閲覧。
- ^ Miles, Stephen (2021-11-28). 「PCM Vs Bitstream: Pros and Cons」. Music Studio Insights . 2022-08-08閲覧。
